約 1,095,771 件
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1208.html
MHF-G7で追加される、天廊遠征録で入手できる素材から生産する防具群。 ※天廊遠征録内で入手できるGX防具ではない。 特徴 天廊武器と対になる存在ということで、武器ほど多くはないがこちらもカスタマイズ要素を持つ。 そのためHS以降のシリーズでは、防具の特殊効果はデフォルトでは発現しない。 天廊防具は通常の装飾品スロット(最大3)の他に、天刻印を装着する「特別装飾」というスロットが存在する(こちらも最大3)。 また、防具のGRは最後まで行っても既存防具と同じ(防具レア度が上昇していく)、 つまりGR1であり防御適正レベル補正が乗るためGX段階での見かけの防御力が極端に低いという特徴を持つ。 実際は適正レベル7補正が加わると通常GX防具と同じ防御力クラスにUPする。 一方でG級上がりたてではGXシリーズでも防御力に難があるので注意したい。 天刻印 天廊防具最大のカスタマイズ要素。 防具の「特殊装飾」スロットに装着することで、防具に特殊効果を付与することが出来る。 特殊効果はMHFに存在する特殊防具が持つすべての効果(SP防具と、天嵐防具の適正レア度緩和は対象外)を網羅しており、 それぞれが細分化、1つの天刻印として存在している。 (例 始種防具の特殊効果である斬れ味ランクUP→斬れ味ランクUPのみが切り分けられ1つの天刻印として存在している) 装着する天刻印によって必要スロット数が異なる。スキルアップグレード等、強力な効果ほど必要スロット数は増える。 なお、秘伝防具は狭義での特殊防具に当たらないため、秘伝スキルは別途精錬珠が必要になる。 ちなみに特別装飾はHSシリーズで1スロット、Gシリーズで2スロット、GFシリーズで3スロットとなる。 天刻印一覧 防具に特殊効果を付加できる装飾品。 「太古の希石【●】」を使って天廊武具ネコに生産してもらうことになっている。 案の定、入手しやすいのは防御系効果の黄のようで、攻撃系効果のものはなかなか出ない模様。特に橙や青はそう簡単には手に入らない。 番人討伐報酬で比較的出やすいが、宝箱でも一応出ることは出る。 G8からは日替わり報酬でも青などレアな希石を入手可能になったが、ハードルは日替わり報酬の中では最も高い(大量のTRP入手、番人1頭討伐などなど) どうやら太古の希石【●】+αという形のようで、αの部分は効果の系統によって決まっているようだ。 名称 効果 使用スロット数 太古の希石 追加素材 斬れ味UPの印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいて斬れ味ゲージが上昇 3 橙 始淵の黎玉 スキルUPの印 【始種効果】特定スキルがランクアップ 3 青 攻撃力UPの印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいて攻撃力が上昇 1 赤 属性・状態UPの印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいて属性・状態異常が上昇 1 距離補正の印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいてガンナーで距離補正による威力が上昇 2 ビン威力UPの印 【始種効果】剛種、覇種とG級クエスト全てにおいて爆撃ビンを除く、ビンの効果が上昇 1 防御力UPの印 【狩護効果】HCクエストとG級クエスト全てにおいて防御力を上昇 1 黄 秘伝の証【破】 ダメージ軽減の印 【狩護効果】HR5以上のHCクエストとG級クエスト全てにおいてダメージを軽減(みなもと優先) 1 秘伝の証【急】 体力自動回復の印 【狩護効果】HCクエストにおいて特定条件下で体力が自動回復 1 秘伝の証【序】 G級防具の印 【G級効果】G級防具と同様の効果を発揮 2 紫 絶玉 ※ビン威力UPの印はG7までは「強撃ビンUPの印」。G8の弓の仕様変更に伴い効果変更。 詳しい効果については始種防具、狩護防具、G級防具を参照。 なお必要スロット数と照らし合わせればわかるように、狩護防具の特殊効果は再現可能だが、始種防具の特殊効果は再現不能である。 G級防具にする場合、その他に必要スロット1の特殊効果を追加できる(G級防具特性+特定条件下でのダメージ軽減、など)。 また特殊効果を付けるには、狩護防具ならHR5の時点で特殊効果の完全再現が可能だが、それ以外はG級に上がる必要がある。 装着すると防具が発光するようになる。 地味に防具で発光ギミックを持つのは今まで課金防具しか存在していなかったりする。 HC防具や狩護防具は複数部位の装着で効果が発現、強化されるのだが、 天刻印で発現させた効果はそれらと同じ扱いになる(天刻印装着の防具と純正防具との混在で効果が強化される)と見られる。 ただし、1つの天廊防具に同じ天刻印を複数装着することは不可能。 例:攻撃力UPの印を1つの天廊防具に3つ装着し始種3部位分とすることは不可能。 始種効果のうち斬れ味UP、スキルUPなどの1部位あればよい効果については、 スキル構成上どうしても天廊防具でないと無理、というわけでもないのであれば始種防具そのものを組み込んだ方が良い。 どちらかというと部位数に応じて効果が上がるものを選んだほうが旨みがある。 + 組み合わせ例 天刻印の組み合わせ例。あくまで一例なので参考程度に。 なお天廊防具自体のスキルで差別化できない場合、始種防具1部位で賄えてしまう斬れ味ランクアップとスキルアップ効果は非常に使いにくい。 G級防具の印+ダメージ軽減の印 いうなればセルフG級狩護防具。 G級狩護防具は課金専用なので、非課金のG級装備の場合天廊防具は被ダメージ軽減効果を持たせられる唯一の選択肢となる。 GR400↑であれば、GX防具の防御力+被ダメージ軽減効果となり、G級狩護防具よりもやや強い耐久力を持つことになる。 なので狩護防具の効果である防御力+20は無くても問題ないだろう。 ただしHCクエストの体力オート回復効果がないことには注意。 G級防具の印+攻撃力UPの印 始種武器を強化することができる組み合わせ。 と言っても斬れ味ランクアップなどはないのでオリジナルの始種防具は最低1部位は必要となるが。 ちなみに仮にこの構成の天廊防具を3部位、始種防具を2部位用いた場合、始種武器の攻撃力補正は110+30=140という数値になる。 距離補正の印+ビン威力UPの印 始種防具のガンナー強化効果のみを抜き出したもの。 ランクアップ効果や武器強化効果は期待できないが、逆に言えばG級スキルだらけでランクアップ対象スキルが無い場合に使える。 と言っても作成に始淵の黎玉を2個使うことになるため、始種防具との差は実質発動スキルぐらいということになる。 始種防具を1部位でも混ぜるのであればこの効果は全く意味がないので、始種防具を使わない・使えない構成で意味が出てくる。 その点で言えば、他の防具と発動スキルで大して差のないランヴォシリーズでは使いにくい。 ボウガン専用装備では強撃ビンの意味がないので、別の印がいいだろう。 弓の秘伝珠がある場合は強撃ビンの印の意味がないといわれていたが、実は意味があった(1.7倍or1.8倍になる)のでこの構成がBESTか。 距離補正の印+ダメージ軽減の印 ボウガン専用で用いる場合は強撃ビン効果を外して別の効果を付与させられる。 上述したように始種防具では出来ないスキル構成を狙っていきたいところ。 ライトボウガンの場合、現状始種防具には存在しない速射スキルを持つニュイシリーズの胴部位が効果的といえるか。 腕部位には同じく始種防具には存在しない代償スキルがあるので、へビィでも使える。 ダメージ軽減の印+攻撃力UPの印+属性・状態UPの印 始種5部位構成で被ダメージ軽減効果を持たせたい場合に使える構成。 スキルランクアップと斬れ味(クリティカル補正)強化効果は始種1部位あればいいので、 極端な話残り部位を全てこれにすることで被ダメージ軽減27%を得ることができる。 生産と強化 天廊武器同様、遠征録内の報酬で生産、強化していく。 強化は武器同様宝玉でやっていく。無印→F→FY→HS→G→GF→GXの順になっており、 1部位をGXLV7まで強化するのに必要な個数は勇ましき宝玉が200、閃きの宝玉が300、加護の宝玉が100と、 武器で必要な個数が基本的に多い勇ましき、加護の個数は少なめであまり使わない閃きが一番多いと言う感じになっている。 別途で必要な素材は緩く、無印~FYでメモクエストで入手できるメモ、 HSで秘伝の証、G、GF、GXでそれぞれ優、壮、絶玉が要求される。武器同様素材というよりランク制限という趣が強い。 既存装備扱いなのでGzは使わず最初から最後までゼニーを用いる(小部屋ではGz表記になっているが、実際はゼニー強化) 600万ゼニー近くがぶっ飛ぶので資金には余裕を持たせておきたい。 なお一式の生産に関しては「ライオスやロドクルのように、160Fまで上らないと一式入手できない…ということはしない」とのこと。 事実宝箱での入手確率は高めで、宝箱を開けつつ天廊を登れば貢献報酬なしでも剣士ガンナー全部位揃えるのは夢ではない。 2区限定のものは(計測が1区と統合されてるため)貢献報酬にもあてられておらず、 宝箱かパートニャーの持ち帰りに期待せざるを得ないため安定した入手は難しい。 ちなみに強化は普通の防具のように親方に「防具強化」でやってもらえる。 バリエーション 天廊防具は普通の防具同様防御力やSPを持つので、そのバリエーションがいくつか存在する。 ランヴォシリーズ 天廊防具第一号。初期シリーズの天廊武器に似たカラーリングと質感が特徴的。 GXシリーズでのスキルは剣士・ガンナー共に三界の護り・怒・回避性能が共通。 剣士の残りスキルは頭から順に達人+6 剛撃+5、食事+6 薬草学+5、剣術+6 痛撃+5、ガード性能+6 反射+5、溜め短縮+6 一閃+4。 ガンナーは頭から順に属性攻撃+6 剛撃+5、食事+6 薬草学+5、反動+6 痛撃+5、達人+6 弾丸節約術+4、連射+6 一閃+4。 ニュイシリーズ ランヴォの色違いで、こちらは黒ずんだ天廊武器に似たカラーリング。6/17より実装。 GXシリーズでのスキルは剣士が刀匠・炎寵・斬れ味が共通で、 残りスキルは頭から順に断食+6 三界の護り+4、達人+6 溜め威力+5、溜め短縮+6 一閃+4、剣術+6 吸血+5、食事+6 痛撃+5。 ガンナーは扇射・炎寵・装着が共通で、 残りスキルは頭から順に断食+6 三界の護り+4、達人+6 速射+5、連射+6 代償+3、反動+6 一閃+4、食事+6 痛撃+5。 ちなみにG8.1現在、始種防具に速射スキルを有するものは存在しないため、 胴部位にクリティカル強化印を付けるのも差別化としては面白いかもしれない。 ワンスシリーズ G8.1で追加された新デザインの天廊防具。 布系をベースとした作りになっている。このシリーズは2区でしか入手できないので注意。 主に装飾付き宝箱から出現するようだが確率はかなり高めで、二区を中心にやっていれば他の天廊防具同様生産は容易だろう。 GXシリーズでのスキルは剣士が一閃・痛撃・剣術が共通で、 残りスキルは頭から順に溜め短縮+6 溜め威力+5、回避性能+6 三界の護り+4、ガード性能+6 反射+5、斬れ味+6 炎寵+5、達人+6 怒+4。 ガンナーは一閃・痛撃・反動が共通で、 残りスキルは頭から順に断食+6 射手+5、回避性能+6 三界の護り+4、耐状態異常+6 装着+5、食事+6 炎寵+5、達人+6 怒+4。 リュミエシリーズ 天廊本体の長期休止からの再配信時に追加。 剛撃・三界(4p)・炎寵が中心となっており、剣士は斬れ味、ガンナーはスタミナが共通。 おそらく休止前に実装を予定されていたのだろうが、 現時代の三界が5pだったり複合スキルだらけだったりする新防具らと比べると古さは感じる。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/19.html
HR5からは天廊・進化以外の特殊武器として、SP武器、HC武器、剛種武器及び強化版の天嵐武器、遷悠武器が解禁される。 それぞれの細かい仕組みについては個々の記事を参照してほしい。 HR5突破で貰える褒賞でゼルレウスの剛種武器を3武器種分作成することができるので、 まずはそれを足がかりにし、作らなかった武器種やゼルレウス武器の属性が噛み合わないモンスター向けに、 SP武器かHC武器を作成して充填させるとよいだろう(ただしHC武器はボウガン以外はコスパが悪い)。 余談だが褒賞のゼルレウス剛種武器を作ることでハンターナビで古龍種の稀玉を貰う条件も成立し、剛種防具の作成も可能になる。 SP武器については、どれも似たような作成難度にはなっている。 一応、片手剣と一発生産のボウガン以外は旅立ちに一振りの刃をのイニティシリーズをベルムにする(SP武器にするとベルムになる)のが楽。 片手剣は無属性武器はこの時点では微妙なので、麻痺SP7がオススメとなる。 剛種武器・天嵐武器は物によって性能がかなりばらついている。 剛種自体の討伐難度は2016年2月のアップデートで緩和され、2016年3月にはHR・SR系武器の作成難度が大幅緩和されているが、 強化先がある武器についてもG級で真価を発揮するにはそれなりに手間がかかり、 G級から使うつもりならG級昇級後にG級覇種武器を生産したほうが手っ取り早い。 遷悠武器も性能のばらつきがある他、G級強化可能になるまでが遅いため、G級で運用することを前提にこの時点で作成するのは少々微妙。 そのためここではHR5~G級昇級直前まで運用することを想定したピックアップを行っている。 G級の強化先がないものもあるので要確認のこと。 なおHR6からは更に覇種武器へと強化できるようになる。 ちなみに既存の武器についても、バーシニャキオーンなど光るものはあるのでそういったものは強化しておくとよい。 中にはHC武器に強化できるものもある。 なおHRがエンドコンテンツだった時代には、上がりたては既存武器の強化(足がかりとして手頃な武器は探せば結構ある)で変種に挑みSP武具を作成、防具の強化やSP防具で防御力を固めG珠を使ってスキルを整えてから剛種に挑み剛種武具を作成というのが自然な流れであった。 今となっては過去の遺物だがトリアカとかそういった物はこの段階で作る物とされていた。 時期が限定されるイベント武器や強化素材を考えると長期化する可能性もある祭武器は各ページを参照のこと。 ○○の武器がいらないと判断したのなら避難所や依頼所へ申し出るかページ内にコメントを残して削除すること コメントの入れ方は行頭に//の後コメントを入力 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 この辺りからまともに集中スキルを付けられるようになる。集中珠Gや集研珠G・集労G等を使って構築してみるとよい。 弱点狙いが主なのでホストが欲しいところだが、ホストがもっと重要な武器種もあるのでPT構成と要相談。 他の武器種にも言えるが、基本的には紫・白ゲージが出る武器を主力にしていきたい。 大剣の場合は紫が多少短くても実用に足る。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 説明 SP 無属性SP7 1296 無 青→白 HR5以上のクエでは1344(20)になる。ゲージ補正込みでも輝界白竜大剣を若干上回る物理が得られる。とりあえずのHR5~武器としては最適だろう。強化難度は似たようなものなので好きな武器をどうぞ。シプレラからベルムへ強化するのが一応一番楽。 HC 私の恐怖大剣・結 1296 睡眠300 白→紫 G8アンケート武器・大剣で作成できる武器。強化途上でジンオウガの素材が必要になるが、強化難度は低め。HCクエストでは空色ゲージが発現するため非常に強力。G級でも即戦力になる強化が可能なので、是非持っておきたい。ただしエスピナス戦では武器を変えた方がいい 剛種 輝界白竜大剣【光斬】 1320 光640 青→紫 HR5突破褒賞で入手可能。手軽かつ強力だが、光(640=火雷448)は変種相手だと不利になることも。なお天嵐以降があまり性能が伸びない。そのままでも十分強いが。 凍王大剣【泡雪】 1272 氷400 紫→紫 リーチ長の剛種大剣。攻撃力こそ上の2つに劣るがデフォ紫ゲがあり、リーチ長故に使いやすさはHR帯武器の中でもトップクラス。天嵐強化すればG級昇級まで実用に耐える性能がある 天嵐 凍王大剣【泡雪】 1320 氷500 遷悠 ベルセルクソード 1440 - 白→紫 ゲージはあまり長くないが規格外の破壊力を持つ。無属性なので対変種相手にも○。 太刀 古い剛種武器が曲者ぞろい。リーチ長以上は巻き込みリスクが非常に高いのでPT構成次第では注意が必要。 大剣同様白・紫ゲージ武器を優先すればいいのだが、ゲージの長さにもある程度気を配りたい。 HC武器がかなり強力だが、素材に難あり。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 説明 特典HC ギュエルレアンド 1200(5) 火200 青→白 HR2で貰ったガスギャルドを強化すると最後にはこのHC武器になる。HR5昇級直後の1本に○。HCクエストでは白→紫の斬れ味になる。HC肉球のメダルはギルド貢献P交換が楽。 SP 無属性SP7 1296 無 青→白 HR5以上クエストだと1344(20)。ゲージ補正を加味しても下手な剛種武器より高い物理を引き出せる場合も。変種相手には非常に適していると言える。剛種はケースバイケース 剛種 輝界白竜刀【光流】 1224 光660 白→紫 HR5突破褒賞で入手可能。匠で長い紫が出る。大剣同様、光(660=火雷462)属性なので変種よりは剛種向けかも。ベースの性能はそこまで高くはないが天嵐の性能向上が著しく、強化するメリットが非常に大きい。 天嵐 輝界白竜刀【輝流】 1320 光780 緋猛太刀【天啓】 1248 麻痺380 白→白 攻撃性能はそこそこだが、デフォで長い白ゲと高い麻痺値で安定して使える。 エール=ダオラ 1248 氷300 白→紫 匠で紫ゲを持つ氷太刀。氷が効く相手が多いから活躍の機会はかなり広い。天嵐強化もできるが強化幅は小さい。 ブリエ・リッド 1248(10) 雷310 白→紫 剛種太刀の中では斬れ味、攻撃力、属性のバランスが秀逸。しかも作成にレア素材を一切使わない。ただし後述の王刀ライキリの下位互換となる上に天嵐でもあまり伸びないので、作成タイミングには注意 遷悠 王刀ライキリ 1344 雷580 紫→紫 匠で長い紫が出る。HR5台で作成できる武器の中では最高峰の性能を持つ。ただし変種は雷マイナスを持つ相手も少なくないので注意 片手剣 こちらは古い剛種武器がかなり個性的。最近のものはクセのない、悪く言えば器用貧乏なものが多い。 変種は属性が全く効かないわけではないが、属性武器を使うなら事前の下調べは必要。 PTや相手に応じて臨機応変な対応を心がけよう。 なお毒は変種相手には殆ど役に立たない。一部の剛種(デュラ・ドラ・ポボル)で機能するという程度。 とあるスキルで大きく強化できるがこの時点での発動は非現実的。 この時点では無属性片手は有効に機能しないケースが多い。 一方で麻痺に関しては大体の相手に機能するので、上述したようにSP武器は麻痺が便利。 なお斬れ味(白・紫)が長い武器は少ない。 一覧の剛種武器はいずれもゲージ量に優れたものであるが古いので上記の問題がある。 双剣同様、業物+2の発動を検討しても良いかも。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 説明 SP 麻痺SP7 336 麻痺320 青→白 純粋麻痺武器はふくにゃんぼうとパライズレイピアの2つ。好きな方を作ればいいが、ボイスの関係でパライズレイピアの方が人気かも。特殊効果発動時は350(20)。余談だが、ドドブランゴの牙折り道具を兼ねて火麻痺にするとあかにゃんぼうの呪いが待っている。 剛種 緋猛剣【一閃】 350 麻痺380 白→白 長リーチ 匠なしでも白が長い良ゲージで麻痺値380の剛ゴゴ麻痺片手。相手を選ばず使える高性能さが魅力。レア素材要求は殆どないが、複数の剛種を狩る必要がある。 炎妃剣【渇愛】 210 火2100 紫→紫 脅威の火属性値2100でダメージを取る属性特化武器。基本的に属性ダメージのみで削ることになるので、剛力はなくてもいいから最低でも火属性攻撃強化【大】(発動時火属性値2520)は必ず付けよう。今なら火攻珠×4個でノンリスクで発動できる上に武器スロ2があるので発動させない理由はない。変種相手だとあまり出番はないが、G級序盤でも使える一級品。剛ナナは体力がもやしだが、デカくて速いので注意。みなもとの使用も一考。 烈閃剣リュミエーラ 294(25) 雷1450 白→紫 雷属性版渇愛。基本的には渇愛と一緒の事が言えるのだが、こちらは匠なしでは紫ゲがでないので注意。なお討伐の証は全部で5枚だが、その内2枚は荒天晶竜と晶竜2頭の証なので注意 真冥雷剣【鳳凰】 336(35) 龍400 白→白 一閃の龍属性版。味方をこかさないように使えよ。天嵐・覇種派生が無いが、G7現在では欠点となりにくい要素ではある。 ブリエ・シュエ 364(10) 雷300 白→紫 リーチ長の雷属性片手。性能は非常に優秀だが、王剣シツライの存在が気になる。天嵐以降の性能の伸びも悪い 遷悠 王剣シツライ 406 雷760 白→紫 通常リーチであることを除けばブリエ・シュエの上位互換たる性能を持つ。片手剣にとって有用な早食い自動発動も見逃せない 双剣 切れ味消費が激しいので業物2装備作成が急務となるが、それをもってしてもSP武器では斬れ味が持たない。 剛種武器など、斬れ味ゲージの長い武器が欲しい。 G9.1現在ではネグルドアーダか緋猛双剣を優先して、その後スキルが整った段階で他の武器を選定していくと良いかも。 剣術+2があると火力を大幅に引き上げることができる。剣術珠Gや剣煌珠Gが作成できるようになったら挑戦してみてもいい。 斬れ味面で狩猟武器と剛種武器との差が大きい武器種でもある。イベント武器の中には優秀なものも少なくない。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 説明 狩猟 強化型機械鋸改 322 雷290 青→白 剛種武器ほどではないが安定した性能と長めの白ゲージが魅力。雷属性は変種相手では微妙だが、剛種相手なら相手次第ではそこそこ。かなり後の話になるがG級技巧武器への強化が可能なので作っても損はしずらい。ちょっとだけ古龍種汎用素材(毛)を使うので注意 HC 獄熱紅剣【獄炎】 364 紅魔300 白→紫 G8アンケート武器・双剣で生産できる武器。強化途上でジンオウガの狩猟が必要になるが、素材要求自体は軽い。剛種・天嵐クラスの性能を持ち、HCクエストでは覇種武器並みのポテンシャルが発現する。ゲージが長いため装備面でも困らない。G級昇級後直ぐに強力な派生ができるので、是非作っておきたい 剛種 ネグルドアーダ 378(5) 睡眠130 白→紫 白ゲージが超長くて作成も簡単な強力な双剣。業物2だけで十分運用でき、最悪匠だけでもなんとかなる。匠で紫ゲがでるので、匠業物2取得後でも十分運用できる。天嵐強化では余り伸びないとは言え覇種武器級の性能となるG9で睡眠値が上がったので、エスピナス戦では別の武器を。 緋猛双剣【神速】 364 麻痺130 白→白 ネグルドアーダ同様白ゲージが超長くついでにリーチ長。G9で麻痺値が130と実用水準になったので麻痺双としても活用可能。スロ3も便利だが紫ゲは無く強化先もない。 輝界白竜双剣【光嵐】 357 光450 白→紫 HR5突破褒賞で入手可能。光(450=火雷315)なので変種相手だと微妙な場合もあるが、剛種・遷悠種なら使い道はある。斬れ味はそこそこと言ったところ。業物+2は欲しい ニゲル=ニンブス 350 龍330麻痺130 白→紫 優秀な性能を持つ龍麻痺双剣。基本的にルコさえ狩れば素材が揃うのが最大の魅力。強化先はなく業物+2がないとちょっと運用しづらいのが難点ではあるが、指定クエストのディオレックス対策に○。 バレナフェール 357 奏260 白→紫 奏260=氷/水260なので両方が通るモンスターには特に強力。ゲージ量もそこそこ。ポボルバルムは少々面倒な相手なので注意 遷悠 王双刃ハタタカミ 385 雷580 白→紫 高い物理と属性値を両立しており、早食いスキルまで付いてくる。斬れ味はそこそこというレベルなので匠業物2は必要。 ハンマー 変種は気絶耐性が上がっているわけではないのだが、頭の打肉質が硬い連中が多くダメージと気絶の両取りがし辛いことも。 妙なところに打弱点が設定されていることも多いので気絶時の立ち回りも工夫しないといけないことも多い。 なおいたわり+2の発動がこの頃から可能になる。縦3主体、ハンマーが多いPTでは役に立つ。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 説明 SP 無属性SP7 1300 無 青→白 安定の無属性SP。変種以上では1352(20)となる。必要なら睡眠SPや麻痺SPも用意すればよい。 剛種 凍王鎚【霜先】 1400 氷500 紫→紫 剛種武器としては飛びぬけた攻撃力にデフォ紫ゲまである凶悪ハンマー。とりあえず迷ったらこれを最優先で作ってもいいほど。天嵐以降の強化幅は控えめだが、元が凶悪であるが故に致し方ないか。一応覇種まで鍛えればブラスナックルの次に高い火力がでる。G覇と覇種素材が違うためそこまで損はしない。 フロルペザンテ 1352 麻痺210 白→紫 麻痺がほしければこれ。麻痺値もSP7より若干低い程度なので、麻痺SP7の後継として使える。 炎角鎚【炎陽】 1352 炎520 白→紫 高い攻撃力を有し、属性も悪くない(炎520=火龍364)。火属性と龍属性があるので、ドドブラの頭破壊とテオナナの頭破壊が可能。剛テオと剛ナナは火属性マイナスの部位はないのでダメージ減にはならない。また、天嵐強化の性能の伸びは悪い。 遷悠 ブラスナックル 1560(-15) 火580 白→紫 飛びぬけて高い攻撃力を有するウラガンキンのハンマー。マイナス会心こそあれどHR・SR帯武器の防具補正なし火力としては最強を誇る。斬れ味も十分優秀で、防御+125まであると至れり尽くせり。 狩猟笛 打撃肉質関係についてはハンマー同様。 旋律維持しつつスタンをとりながら麻痺・罠で拘束とかなり忙しい。 序盤は赤旋律のある各種SP7を揃えるだけでもとりあえずはどうにかなる、というかSP武器は数あるように見えて実際に作る価値のある物はかなり限られている(*1)。 HR5で嵐ノ型の習得が可能になりベース性能に赤旋律のない武器でも攻撃力強化が吹けるようになったが、基本的にはベースに赤を持つものを。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 旋律 説明 SP ベルムホルンSPⅦ 1300 無 青→白 紫青赤 白ゲージで攻撃力1300+変種ボーナス(発動時1352(20))もあるにもかかわらず、他のSP笛より簡単に作れてしまうという強力な笛。無属性SPでは唯一の強走旋律持ちなため、ヴァシムジェビアやデュラ、ヤマツ等での活躍が見込める。 ネオバグパイプSPⅦ 紫緑赤 これらも無属性。ネオバグパイプは入口のガイドからもらえた(G10アプデの際にプレゼントは終了したが、生産は引き続き可能)。ネオバグパイプは防御力UP【大】を、ネイチャーコンガは龍耐性【大】を吹けるところがベルムとの違い。 ネイチャーコンガSPⅦ 紫黄赤 アルゲン ジルバフロット 1300(40) 無 青→白 紫緑赤 旋律が同じであるネオバグパイプSPⅦと比べると凄腕クエでの力は僅かに上回る程度だが(ネオバグパイプSPⅦは1352(20))、「親方印」で納刀が早くなるためいろいろ便利(逆を言えば武器捌きスキル+ネオバグパイプSPⅦでもほぼ同等である)。素材の入手が非常にマゾかったが、緩和され1個出れば作成可能となった。G6にてG級技巧武器入りを果たしたので一応強化先ができた(強化できるのはかなり後のことだが)。 剛種 緋猛笛【捧舞】 1196 麻痺410 白→白 紫緑赤 デフォ白に加え高麻痺値を併せ持つ。作成もそれなりに楽。 輝界白竜笛【光音】 1248 光450 白→紫 紫空赤 HR5突破褒賞で入手可能。光450=火雷315バランスの良い性能で、スロ2なのもうれしい。天嵐の性能向上もそれなりに大きい。 遷悠 王琴トドロキ 1404 雷660 白→紫 紫緑赤 高火力の雷属性緑赤笛。変種に雷マイナスが多いことを除くとほぼ隙のない凶悪な性能を有する。流石に天嵐武器や覇種武器の補正込み状態には勝てないが、それでも早食いで差別化できるのは流石。 ブラスゲニア 1482 火1160 白→白 紫空赤 白ゲ止まりだが恐るべき攻撃力と、4桁に達する火属性値が持ち味。嵐ノ型習得後は属性強化旋律で更に火属性値をかさ上げできる。 ランス ククボから早急に脱却しないといけない武器種の一つ。 いたわり+2はG1とG6の強化でほぼ必要が無くなったが、それ以外に充実させないといけないスキルが多い。 リーチ極長は便利だが普通サイズのモンスターには担ぐなよ。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 説明 狩猟 バーシニャキオーン 529 氷430 青→白 極長リーチで使いどころは限られるが強力。G級技巧武器へ強化可能。これと後述のコルムナを除く極長武器はいろいろ不満点がある(例えばサリッサクルンクス(祭)の会心-25%)。 剛種 緋猛槍【仙道】 575 麻痺380 白→白 攻撃力・ゲージ・麻痺値どれも優秀で使いやすいリーチ長。麻痺数値が高いので麻痺剣装備ができた後も剣晶の端数を取るのに使える。麻痺が邪魔になるルコには担いでいくなよ。ゴゴ片手と違って天嵐以降が無いのが欠点 ネブラコルムナ 552(-10) 龍260毒190 白→白 ナズチの角も壊せる龍属性でなおかつ毒持ちという以外はニャキと同様に扱える。天嵐の性能向上が大きい。極長剛槍にはクアルの物(閃晶槍イリヤフォスや烈閃槍イリヤフィース)もあるが、そちらは雷属性特化で上級者向け。 ニゲル=ウルティオ 552 龍480麻痺260 白→紫 リーチ長、高い攻撃力 属性値に紫ゲージと麻痺も付いた便利な逸品。ネックは飛竜種の逆鱗(1個)。剛グレンか剛ドラの本体剥ぎ、捕獲(各4%)、尻尾剥ぎ(10%)で入手可能。なお天嵐強化はない。 輝界白竜槍【光突】 563 光500 白→紫 HR5突破褒賞で入手可能。火と雷両方がほしければコレ(光500=火雷350)。高めの倍率に紫ゲがある天嵐強化の伸びはそこそこ。 怒貌槍【熱意】 586 毒330 白→紫 HR100時点では貴重なリーチ長紫ゲランス。紫ゲ自体そこまで長いわけではないが、素の攻撃力も高く変種相手にも使いやすい。天嵐の性能伸びが乏しいのが難点。 遷悠 王槍テンライ 644 雷720 白→紫 高属性 高物理を両立したランス。弱点と言える弱点もないが、雷マイナスの相手には注意 悲哀の重槍 667 - 紫→紫 HR5時点では最強の無属性ランス。ゲージ量が非常に長く対変種では極めて優秀。無SP7からの乗り換えに最適だろう。なお、遷悠武器はその性質上リーチ長以上が存在しないので注意。 ガンランス 基本はランス同様。砲撃Lv5が使用可能になるが、砲撃Lv6はこの時点では進化と剛猫しか作れない。 砲撃主体で行く場合砲術神(王)の発動が急務になる。 いたわり+2についてはG7アプデで重要性が大きく低下したが、竜撃を味方に当てないように角度に注意。 なおHR5以降手軽に砲撃Lv6を付与できる天廊武器や凶悪無比な性能を持つ遷悠武器の存在から、 Lv6が付かない天嵐武器への強化は簡単になったとは言え慎重にならざるを得ない。 場合によっては剛武器のまま通すことも十分ありうるだろう。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 砲撃 説明 SP ベルムキャノンSPⅦ 598 無 青→白 放射Lv5 HR5~クエでは高攻撃力(621)・高改心(20)・放射型Lv5・作りやすいと四拍子揃っている。ただし切れ味がかなり残念なので剛種武器を作るまでの繋ぎに 剛種 輝界白竜銃槍【光爆】 586 光400 白→白 拡散Lv5 HR5突破褒賞で入手可能。火・雷属性(光400=火雷280)かつ安定した量の白ゲージを持つ拡散型Lv5ガンス。この武器は天嵐強化で性能が大きく向上するという特徴があるので、是非強化したい。 コーレゲノア 575 闇270 白→白 放射Lv5 匠でそれなりの白ゲージがでる放射型ガンランス。闇(龍・氷)属性により、砲撃も含めれば属性が必要な部位破壊が全て可能。また剛種武器の中では屈指の作成しやすさがあり、お手軽。天嵐強化での伸びはそこそこ。 ニゲル=アダム 575 龍520麻痺240 白→紫 拡散Lv5 高倍率に高い龍属性と実用的な麻痺に優秀なゲージを備えたガンス。大半の素材がルコを狩れば集まるのもメリット。天嵐以降の強化がない 緋猛銃槍【武勇】 552 麻痺340 白→白 放射Lv5 放射型Lv5の麻痺ガンス。武器スロット3つなのでいたわり+2を構築しやすい。白ゲージも長く、汎用性ではピカ一。攻撃力が他と比べてやや低いのと、天嵐以降の強化がないのが難点 ネグルドアパル 598(5) 睡眠260 白→紫 通常Lv5 高倍率の通常型睡眠ガンス。ゲージ量もそれなりにあるが長いというほどでもないので、突きメインでの運用に。なお、天嵐強化の伸びはそこそこ。 遷悠 愚欲の銃槍 678 - 紫→紫 放射Lv5 超火力もそうだが特筆すべき点は匠で120もの紫ゲを発生すること。天嵐にも劣らないというか大抵のクエストで天嵐武器以上の性能を発揮できる。作って損はない ライトボウガン このあたりからライトボウガンの攻撃力の伸びが頭打ちになる代わりに、 剛種武器の超速射という新たな攻撃手段を得ることになる。 ただ、剛種武器ボウガンは天嵐武器への強化に対応していない。 天嵐武器は攻撃力は微差だが特殊効果の恩恵が大きくなるのと、古龍種汎用素材を使わない (武器によってはHC素材すら使わない)分場合によっては剛武器より楽なケースもある。 ジャストショットはSP武器が少々心もとない一方、遷悠武器が非常に優秀なのでそれを主体にすればいいが、 遷悠武器はいずれも麻痺弾がまともに使えないので注意。 HC武器はHC素材の要求数が近接より少なく、ものによっては有力な選択肢にはなる。 属性弾は変種相手だと極端に効いたり効かなかったりする。大体効かない相手の方が多いが… 攻撃力は強化Lv5のもの。 武器 攻撃力(会心) 装填反動弾速 速射 説明 狩猟 メリオルシャヴァリー 348 速い中速い なし 貫通ジャストショットでは繚乱やドン・スプラッシュの上位互換。作成も一発生産クエを使えばかなり楽。遷悠武器やHC武器を作るまでのつなぎに。HC武器版の「猪突軽弩・暴」も中々のものである。 剛種 烈閃軽弩ネインシーン 372(15) やや速い中やや遅い Lv1貫通電撃(超) 貫通弾超速射と電撃弾超速射が可能なライト。高火力で、なおかつ剛クアルさえ狩れば作れるのが魅力。弾速もやや遅いなので集弾効率に優れる。ただし嵐天と2頭なので、慣れてないとちょっと面倒かも。天嵐武器はないのでその点を気にする必要はあまりない。 輝界白竜砲【光囁】 354 普通やや小遅い Lv2通常Lv1徹甲(超) HR5突破褒賞で入手可能。単純火力は上の2つに劣るが、こちらは「ミラトリオ」で猛威を振るうLv1徹甲榴弾超速射が可能。また、拡散弾追加スキルで拡散祭りをするという手も。逆に言うとその2つをこの武器でしない、またはそれ用のPTを組まない場合、作るメリットは薄い。 天嵐 凍王獄軽弩【珂雪】 396 普通中遅い Lv2通常弾(超) Lv2通常弾の超速射と、Lv2貫通弾・氷結弾ジャストショットに向く銃。攻撃力が非常に高く、様々な局面で運用可能。麻痺弾が撃てず自力拘束ができないので、超速射は他の拘束手段が用意出来る場合に使おう。貫通Lv3も撃てるがスキル負荷がやや大きいので、基本は上記の弾を主力に。なお、剛種武器段階も強力なのだが、この武器はぶっちゃけ天嵐武器の方が楽に作れる。なので今となっては直接天嵐段階を作った方がいい。 遷悠 ブリザードタビュラ 378(10) 速い中やや遅い なし 非常に高い火力を持つ実弾ジャストショット向け銃。全レベルの貫通弾、Lv2 Lv3散弾が6発装填で、貫通弾の抜けにくい弾速も特徴。ついでにLv2通常弾も豊富で氷結弾も6発装填できる。麻痺が一切撃てないが、それを踏まえても有り余るポテンシャルが魅力。 ディオスブラスト 396 やや速い中やや遅い 火炎 ブリザードタビュラを更に火力特化にしたような性能。散弾とLv3貫通弾は実質扱えないが、主力弾であるLv2貫通・Lv3通常弾撃ちに優れる。 ヘビィボウガン 剛種武器と通常武器の火力差が小さい。 ライトボウガンと違い天嵐武器でHC素材不要のものはないが、それを差し引いても天嵐の方が作りやすい場合がある。 また同様の理由で、HC武器も中々のもの。 撃つ弾は通常弾(圧縮撃ち)・貫通弾・散弾・そしてライトよりも実用的な属性弾。 ただし属性は肉質に激しく左右される上に対変種だとデメリットにもなりかねない。 分からなかったらコレで使う程度にしとけ。 とりあえずベルムバルSPと怒髪砲【紅桜】SPの2丁があれば序盤はやっていけると思うよ。 あと排熱撃ちたかったら砲術スキル付けろよ? 集中があれば尚良し。 反動・やや小や小の武器は専用装備を作ると圧縮リロード用になるぞ。 攻撃力は強化Lv5のもの。 武器 攻撃力(会心) バレル有 装填反動弾速 説明 SP 怒髪砲【紅桜】SP 468(15) 492 速い中やや速い 作成が簡単なのに、SP補正がなくても剛武器の怒髪重砲【白露】と同等の性能(補正&バレル有なら504(35))。バレルなしで比較すると実は剛種より上だし、廃熱を除けば壊れ性能ですね。キリンハメに散弾3種の4発装填、剛ラオに水冷6発装填と汎用性も高い。ただし散弾ヘビィとして見ると散弾3種の6発装填のドラ天やイルミ、コーレガイトの方が良い。 ベルムバルSP 444 468 普通中速い G1開幕イベからそのまま定番入りしたベルムシリーズ。Lv1/2貫通弾を6発装填できるため、怒髪砲【紅桜】SPが苦手とする貫通撃ちを担当させよう。バレル有でSP補正がかかると480(20)となる。 HC 溶岩重砲ヴォルサイン 456 480 速い中やや速い ヴォル兄貴のHC武器。ノーマルモードでは剛武器ほどの火力は出ないが、HCクエストでは天嵐武器クラスの性能が引き出せる。HC素材は溶岩竜の凄ヒレ1個のみなので、どうにかして集めよう 剛種 ニゲル=テネブラ 456(20) 504 速い中速い 倍率、会心が高く貫通1/2と麻痺も撃てるルコヘビィ。ルコさえ狩れば作れるのも魅力(翼は壊そう)。弾速が速いのが難点。 閃晶重弩イルミレイオ 468(25) 516 やや速い中やや速い 散弾全レベル6発装填で装填も良好、HRでの散弾ヘビィとしては進化を除き最強。火炎と電撃も撃てるので属性撃ちにも強いが、貫通がデフォだとLv2しか撃てない。ライト同様、クアルさえ狩れば作れるが嵐天と2頭なので注意。 炎妃重弩【愛執】 444 492 やや速いやや小速い 反動やや小で貫通弾全レベル6発装填。圧縮リロード+廃熱噴射に最適だが状態異常弾を扱えない コーレガイト 456 504 普通小やや遅い 反動小で散弾全レベル6発装填。反動軽減+2があると散弾Lv2を無反動で圧縮撃ちできるのがイルミとの最大の違い。逆に言うと圧縮しないと微妙。一応麻痺弾が撃てるので自力拘束しながら撃てるが。 フロルアメトラ 456 504 普通小遅い 反動小で貫通弾Lv1・通常弾Lv2・火炎弾・氷結弾を無反動圧縮可能。単純に貫通&氷結弾撃ちへビィとして見てもそれなりに強い。弾速が遅いのでこれらの弾の集弾能力に優れるのもメリット 金塵翔龍重弩【風轟】 462(30) 510 やや遅い小遅い 弾速が遅いおかげで6発装填であるLv1,2貫通弾の集弾性に優れ、反動小なので圧縮リロードにも適しており、さらに麻痺Lv2まで撃てる。装填がやや遅いであることを除けば倍率会心まで上回るのでデネブラを完全に喰っていると言っていい。ガルバダオラは手強いので注意。 遷悠 王砲ライド 492(10) 516 普通中遅い 本家では廃バイクだのガッカリへビィだの散々なジンオウガへビィがFでまさかの復活。へビィバレルじゃないので最終的には剛種武器並みの性能だが装填弾がかなり優秀。 弓 ここまで来たらもう専用装備を作ろう。MHFの場合「溜め短縮(集中)」じゃなくて「連射」が必須なので注意! また、弾強化の発動が容易になるので発動させていきたい。 最近はそこまで言われなくもなったが、昔はホストを取れないと厳しいといわれていた。 現在でも怯みハメとかがしたければホストを取った方がいい。 なお曲射はラグの影響を受けにくいがこの時点では通常射撃より手数がやや落ちることに加え、 PT構成や種類によっては味方を巻き込むから注意(特に放散)。 爆裂曲射は本家のそれと違い、モンスターを貫通しないので飛竜種などの背中に当たれば味方を巻き込むことは少ない (G級専用の穿龍棍がPTに居る場合を除く)が万一当たると味方が吹っ飛ぶので必中を心がけるべし。 剛種武器・遷悠武器はビンの威力補正強化という強力な効果が発生する。 SP武器の補正を考えても互角以上となることが多いので、武器にもよるが作成して損はないだろう。 ただし天嵐以降の性能の伸びはあまりよろしくない。 武器 攻撃力(会心) 属性値 溜め3 曲射 説明 剛種 シスネ=ダオラⅡ 312(15) 龍240 連射4 爆裂 龍属性連射剛弓。覇弓レラカムトルムの上位互換。覇種強化有り。 緋猛弓【鷹目】 324(25) 無 連射4 放散 高倍率、高会心の無属性連射剛弓。属性が多少通る相手でも火力は上回る。物理のみ(+変種以下)であれば連射弓としては天嵐武器にも引けを取らないので長く使っていける。 ネブラハープ 312(10) 龍200 貫通4 放散 龍属性貫通剛弓。グラビモスやラオ、シェン等有効なモンスターは多い。ただ剛種止まりなので、↓のコーレリグトで代用したほうがいいかもしれない。 真舞雷弓【翔鶴】 312(15) 雷230 拡散4 爆裂 雷属性拡散弓。拡散なので使いこなすのは難しいが剛パリアなどに。覇種強化有り コーレリグト 312 闇270 貫通4 集中 氷・龍属性(闇270=氷龍216)の剛種貫通弓。氷と龍貫通弓にはそれぞれ専門家(龍:ネブラハープ、氷:天狼弓【村雨】)がいて会心率10%の差で負けるが、作成難度が圧倒的に優れていることと、その2つにはない天嵐以上の強化があるこちらが将来的に上回る。 水砦弓【水簾】 324 水290 貫通4 切断 水属性貫通弓。性能・作成難易度共に優秀。スロや曲射タイプも同じオオバサミⅦの後継者としてどうぞ。なお水属性貫通剛弓はもう1本あるが、作成難度が高すぎるので・・・ 怒貌弓【変化】 330 - 拡散4 放散 モーヴブラスターSP7の実質的な上位互換。拡散・放散曲射なので扱いは難しいが使いこなせれば強力
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/825.html
主に季節イベント、不定期開催イベントで作成できる武器についての解説 長期イベントは入れてません。 概要 昔は大多数がいわゆるネタ武器のそれであり、見た目もネタなら性能もネタというものが多数で、 よーーーく見るとその中に案外使えるものが混ざっていることもあれば混ざっていないこともある、 という感じの位置づけだった。 だがフォワード.1後半ごろを契機としてこうしたイベント武器にも少しずつテコ入れが入り始め、 親方印やHC武器など実用性の高いものが登場するようになった。 その後MHF-G突入後は再びネタ性能に甘んじるようになったが、G級技巧武器の実装によって復権。 MHF-Zでは辿異武器まで強化できるものも登場しており、こちらも当初はGR200(GLv50相当)止まりだったが、 2018年夏以後はほぼ全ての新登場イベント武器がレア12(GR800)まで強化可能となっている。 季節系のイベント、例えばハロウィンやクリスマスについては、 原則として毎年定番行事となっており、新装備1つ(防具であることも)の追加もしくは新強化先の追加と、過去武器の復刻が同時に行われる。 性能面は別にしても、過去武器が欲しければこのタイミングで確実に入手できる。 それ以外のイベント武器については、どのタイミングで再配信されるかは全く不明である。 現状、定番イベントとなっている無双襲撃戦と双頭襲撃戦(ただしこの2クエでは武器は作れない)を除き、 よっぽど多数の要望が上がってこない限りは再配信されないと考えておいたほうがいいだろう。 特にアップデート記念と銘打たれたイベント武器、アニバーサリーイベントの武器については、 アップデート、周年記念という側面が強いため再配信はまず行われないと考えて差し支えない。 なお、G級技巧武器が存在する季節系以外のイベント武器については、 歌姫狩衛戦・真説の2週目にてGP交換で生産素材を入手することが出来るようになっている。 季節系イベント カレンダー順に掲載。 一応毎年開催されはするものの、武器が追加されるとは限らない。 カテゴリー 開催時期の目安 辿異武器の有無 解説 お正月 1/1 0 00~2週間ほど 双剣、銃槍(GR200) 年末年始は定期メンテが行われない事もあり、お正月クエは新年の0時からスタートするのがお約束。モンスターが振袖を着た気色悪い羽子板をモチーフにしたシリーズと、門松をモチーフにしたガンランスがある。 バレンタイン 2月上旬~下旬 双剣、槍、軽弩(GR200) 男女ハンター(リアル性別は問わない)でのアイテムのやりとりや、男女ペア限定クエストになることがあるため1名だとクリア不可なケースが多い。ちなみにバレンタインなので男ハンターの方が基本楽な設定。女性NPCを模した人形?とお菓子がモチーフ。 ひな祭り 2月下旬~3月上旬 太刀、笛、弓(GR200) 女の子のお祭りだが男ハンターでも参加可。バレンタイン終了直後より開催されるケースが多い。 ホワイトデー 3月上旬~3月下旬 片手、大剣、軽弩(GR200) バレンタインの逆バージョン。こっちは女性ハンターの方が楽な設定。お菓子を模した武器と、紳士((ラスタ酒場のマスターが昔使っていた武器がモチーフらしい))っぽい武器の2系統がある。 お花見 3月下旬又は4月 槍(GR200)、棍(GR400) 花より団子を字で行く?武器が多い。 端午の節句 ゴールデンウィーク 双剣(GR200)、槍(GR400) 鯉のぼりならぬヴォル兄貴のぼりが(色んな意味で)特徴。昔は極小個体がよく姿を見せていた。 ジューンブライド 6月上旬~下旬 大剣(GR400)、笛(GR200) 海外の風習というか俗説で、日本で流行り出したのは比較的最近。なのでMHFの季節系イベでもかなりの新参である(2014年から)。 七夕 6月下旬~7月上旬 片手(GR400)、重弩(GR200) 七夕イベントだが例年この時期はアニバーサリーが被るためやや影が薄い。 常夏 8月上旬~中旬 双剣(GR800)、片手(GR200) 夏祭り、怪談など夏に関連したイベント武器が手に入る。例年アニバーサリーイベントが多数行われておりそこに含まれるケースもある。 お月見 9月上旬~下旬 弓(GR800)、太刀(GR200) 月に関連したイベント武器。激個体ヒプノックが使うシャボン玉を月に見立てた事もあり、そこから作れる睡眠属性の太刀が一世を風靡したことも。 ハロウィン 10月中旬~11月上旬 剣斧(GR800)、大剣(GR200) MHFでも最古参の季節イベ。その為実用性はともかくとして武器防具数が非常に多い。余談にはなるが現状季節イベでは唯一G級技巧武器が存在する。 クリスマス 12月中旬~12月25日 弓(GR200) こちらも最古参の季節イベ。クリスマスツリーやサンタさん、トナカイもどきを模した武具が手に入る。イベ終了がメンテ日に関わらず12月25日23:59でほぼ確定しており、12月25日にはシカを追うクエストが登場するのも特徴。 技巧武器派生があるイベント武器 以下はMHF-G時代の記述なので注意。 なお、G技巧(〇)と記載されているものは歌姫狩衛戦のGP交換で生産素材を交換できる。 大剣 親方とHCはどちらもメリットはあるが、この時点で親方は(火力面で)やや厳しいかも。 本質的には技巧武器化で真価を発揮すると言える。 バトルエターナル レア4 HC 攻撃力1200 防御+220レアリティに対する攻撃力が非常に高く、ずば抜けた防御補正もある。レア縛りに便利な1本。親方派生のバトルクレイモアⅤは同じ攻撃力の毒属性。やや没個性。 対龍迎撃用大鎖鋸 レア10 親方 攻撃力1248 会心10% 龍480龍属性大剣としてライバルは多いが作成難易度は最易。親方武器であることを生かせるならアリ。HC派生の対龍白兵用大鎖鋸も低SRなら便利。G5.1でG級技巧派生が追加されたが、必要素材の配信はG5.2にずれ込んだ。ついでに本家のHC派生(強化型機械大鋸MkIII)もやっと解禁。 タイムレスバトル GR7 G技巧(月) 攻撃力2294 毒750 防御+250バトルエターナルとバトルクレイモアⅤからの派生。リーチ長では数少ない空ゲ持ち武器である。会心期待値を含めるとスパイクスライサーには力負けする。シジルやスキルで会心率100%にする前提ならゲージも長いこちらが強く見えるが、会心率の分あちらにはシジルで物理を強化する余裕が有るためどっちもどっちである。付与されている毒属性や武器捌き、移動速度UP等で差別化を図りたい。幸い、G級には毒に弱いモンスターはそれなりに多い。 対龍抹殺用大鎖鋸 GR7 G技巧(雪) 攻撃力2222 会心15% 龍1200 匠で空ゲ高い水準の攻撃力、それなりに高い会心率、空ゲージ、高属性値とネットカフェ武器のエクスカリバーGを彷彿とさせる性能。龍属性大剣として見ても斬れ味補正込みの会心率25%で計算した場合、華鳳大剣【黒蝶】を物理面でも僅差で超え、龍属性値は大きく引き離す格好となる。空の次は紫なので火力は落ちにくく、空、紫共あまり長くはないが大剣の特性でカバーできていると言える。G5.1追加組のG級技巧武器の中では一番遅い解禁となった。 太刀 イベ出身の技巧武器はG7時点で1種類しかなかったが、G8でもう1種類増えた。 強化型電熱刀【炎刃】 レア10 親方 攻撃力1296 火240火属性でまともな剛種武器が無い太刀にはありがたい1本。ゲージは普通ながら倍率はアトモと同じ。HC派生の強化型電熱刀【光刃】も低SRなら便利な1本。 技巧的電熱刀【溶刃】 GR7 G技巧(月) 攻撃力2289 会心15% 火300強化型電熱刀2種からの派生。空ゲージを持ち物理火力はG5時点では2番目に高い(トップは同じG級技巧のゴールデンエイジ)。属性値がかなり低いので、おまけ程度に考えて火属性があまり通らない相手に運用するのが吉。 奇王刀【神舞】 GR7 G技巧(椿) 攻撃力2462 毒1000ハロウィンイベント太刀の技巧化。2015年10月14日に追加された。昨年のイベでベースを作っていれば10/14時点でも強化可能。空ゲこそないが高い攻撃力に長い紫ゲを有している。何より最大の特徴は1000という圧倒的な毒属性。素で活かすのは難しいが、状態異常追撃スキルで光る。シジルで異常値を引き上げると、劇物取扱皆伝で400以上の毒属性値を常時発生できる。 片手剣 ガルセインは作っておいて損は無い。ヒプノは余裕があれば。 ヒプノ=エクスマキナ レア8 親方 攻撃力336 睡眠390近接で睡眠を狙うならこれ一択な武器。リーチ極長なので適当に振り回すだけでOK。同系列イベントのムーディーナイトは攻撃力に重きを置いた睡眠片手。あまり見かけない。なお双方共にHC派生「極カラクリヒプノック」「ムーディードリーム」が存在する他、カラクリヒプノック系にはG級技巧派生が追加された。 グランドガルセイン レア10 親方 攻撃力350 会心15% 氷620剛種武器を越えてしまった氷片手剣。ガロンが嫌いな貴方に。 スーパーガルセイン レア6 HC 攻撃力336 会心15% 氷620↑のHC派生。F5時点でデータ上の存在は確認されていた模様。ただでさえ氷片手最強の一角との噂も名高いガルセインが、HC武器になって手も付けられないレベルに……。ガルセインはフロ通のアンケートで片手剣におけるG級技巧武器追加希望の選択肢に用意され、見事優勝しG6でのG級技巧武器実装が予告された! ウォルヴェンナイツ GR7 G技巧(桜) 攻撃力714 氷1450 会心15% 匠で空ゲG6.1で遂に登場したガルセインの最終形態。氷片手のラインナップが少ないのをいいことにそれらを鼻で笑うほどの超性能を秘める。属性値も物理も非常に高いので氷が少しでも通れば縦横無尽の活躍が期待できる。 獄カラクリヒプノック GR7 G技巧(月) 攻撃力722 睡眠430 リーチ極長ヒプノ=エクスマキナと極カラクリヒプノックからの派生。睡眠単属性だがダードラウラを上回る物理倍率と空ゲージを併せ持つ化け物。寝かせたいモンスターがG級ではあまり居ないのが最大の難点か。睡眠値がLv1の時点でほぼ完成しているので、入手性からあまりオススメはしないがパートナーに持たせるのもアリ 双剣 G8時点で技巧武器派生可能なイベ武器は1種類しかない。 バサユニバース GR7 G技巧(宙) 攻撃力683 毒520 防御+200ハッスルグラビの素材で作れるバサルとグラビの双剣。斬れ味ゲージ匠業物不要と言ってもいい程極端に紫ゲージが長いのが特徴で、高い攻撃力も相まって実質無属性というのを考慮しても強力なふた振り。毒が通る相手ならさらに凶悪なのは言うまでもない。また、防御+200もG級の防御減算に勝てるほどの強烈さである。流石に瞬間火力では他の武器に勝てなくなってきているが、変撃スキルと併用することで再び輝くかも。 ハンマー G7時点で技巧武器が全てイベント出身だったりする。G8で狩人祭武器が追加された。 激!金獅子インパクト レア10 親方 攻撃力1248 会心40% 雷200当たり判定は先端のぬいぐるみが持つハンマーにのみ存在する特殊リーチA。普通に使うのには適さないが、ハンターが重なれば干渉することなく集中攻撃が可能。→なわパリG6でG級技巧武器化。 親方式撃龍鎚【浪漫】 GR7 G技巧(月) 攻撃力2480 龍600至上撃龍鎚【貫徹】と衝動撃龍鎚【酔狂】からの派生。現時点で唯一の龍属性空ゲハンマー。火力もパンクヘッズスラムとほぼ互角で非常に強力 黒鎧鎚【破】 GR7 G技巧(星) 攻撃力2470 火650 匠で空ゲ リーチ極長浪漫同様高い攻撃力、高水準の属性値、空ゲージを併せ持ったハンマー。ただし黒鎧鎚ということで極長リーチであるため、通常運用では当てづらいのがネック。G5で強化された乱打をメインとした運用がベターか。 笛 技巧武器との相性が良好な武器種なので1本持っておくと便利。 なおチャチャブートーンは「ハロウィン」の武器なので年1回しか配信されない。 チャチャブートーン レア9 親方 攻撃力1196 毒480一人で毒を狙える1本。剣晶(毒)の端数を拾うのに便利。3スロ。ちなみにHC武器「チャチャブーターン」があり、更にG級技巧派生も可能 くろくろ【クゥーン】 レア9 親方 攻撃力1196 氷600高い属性値と3スロを兼ね揃える。HC派生は「くろくろ【ペロペロ】」。 くろくろ【バウワウ】 GR7 G技巧(月) 攻撃力2454 氷630くろくろ2種からの派生。空ゲを備えており火力はトップクラス。親方印を備えているG級武器ということからも、利用価値はきわめて高い。 チャチャブランタン GR7 G技巧(宙) 攻撃力2501 毒700上述したチャチャブートーンのG級技巧武器。雅翁笛【蘇方】とほぼ同等の火力に、単騎で毒を狙えるほどの高毒値が特徴。もちろん親方印効果も非常に便利 ランス イベント出身技巧武器は1種類しかない。 クシャレタ=コンル レア9 親方 攻撃力506 会心50% 氷300当てやすいリーチ長の氷ランス。リーチで差別化するならばありか。HC派生のクシャイペ=タームはゲージの形が異なる。G5.1でG級技巧派生が登場。 クシャノ=ペルセ GR7 G技巧(花) 攻撃力991 会心率50% 匠で空ゲ リーチ長クシャレタ=コンルかクシャイペ=タームから派生するG級技巧武器。会心率が極端に高く、斬れ味白以上補正で実質60%と高いので剛撃+5一閃+2と言った見切りスキルを削った装備を組み、使用するのに向いているか。同じG級技巧武器のアバーブニャキオーンとはリーチで差別化されている。 ガンランス 現状一切イベ武器出身のG技巧武器が存在しない。 ライトボウガン 厳密にはVLS-9700αからVLS-9700βに直接強化できるわけではないが、一応こちらに掲載。 VLS-9700α レア6 HC 攻撃力300 会心15%Lv1貫通弾とLv1徹甲榴弾が速射可能。親方印のVLS-9701はLv2通常弾「も」速射、あと会心率UP(20%)。ちなみにG級武器登場からピックアップされて気づきにくい要素だが、VLSシリーズはすべて弾速が「遅い」。なので貫通弾のヒット位置も1カ所にとどまりやすい。 VLS-9700β GR7 G技巧(花) 攻撃力601 会心15% 速い 中 速射 LV2通常弾、LV1貫通弾、LV1徹甲榴弾VLS-9701の速射対応弾を引き継ぎつつ、より使いやすくなったG級技巧武器。スペック的にはヒュージ・スティングと王狼砲【神風】のほぼ上位互換と言える。弾速も「遅い」のままなのでかなり使いやすい。 ヘビィボウガン クシャレラ=カムイ レア11 親方 攻撃力372 会心60%アルギュ=ダオラSPを強化したような超高性能ヘヴィ。今では毒・麻痺より会心と貫通全レベル6発装填が魅力か。同シリーズは2014年版でHC武器のクシャネ=シリカが追加。HCクエストでは常時会心100%となる。レア7なのでSR上げにどうぞ。なお、イベント的な意味で相方のランスはG5.1でG級技巧武器が用意されたのに対し、こちらは同時期付近に行われていたファミ通のアンケートにおけるG級技巧ヘビィ追加希望の選択肢にエントリーされ、G6でのG級技巧武器実装が決定した。 覇導砲・梵弩 レア5 HC G2の時点で不自然なHCキー素材で実装されていた覇導砲(HC素材の不自然さは2014/8/13にやっと修正)。当初からの4つに比べてリロード速度が改善され使いやすくなっている。裏刃素は持てないけどそれっぽいのを持ってみたいなら。 覇導砲・裏刃素 GR7 G技巧(月) 攻撃力756 普通 中G級技巧武器として生まれ変わった覇導砲。リロードが改善、弾速も「遅い」になり、装填弾も改善、現状の環境に合致したものになった。貫通6発装填では最高の火力を持つ(フォロクルルのG級ヘビィは弾速がやや速い)が、圧縮は通常弾と散弾以外厳しい。撃ち分けを。 クシャレラ=ストーム GR7 G技巧(梅) 攻撃力684 60% やや速い 中アンケの結果を受けてついに登場した。先駆者の裏刃素と比べると攻撃力は低いが会心率の高さで優っている。会心率60%は見切りスキルを切って一閃+3とSR補正だけで会心率100%に持っていくことが可能な数値。つまりスキル枠の節約にもなり、強力に見えるのだが弾速は据え置き。つまり速い。そのため、弾速も改善されているG級で貫通弾が突き抜けやすいという格好になり、集弾能力という意味での使い勝手の悪さは否めない。難易度は高く、会心率50%であるもののアルジャンルーという欠点を解消したかのようなG技巧ヘビィがあるのも向かい風である。 弓 ウォーハートは「ホワイトデー」の武器なので、年1回しか配信されない。 相互ラグマ式放雷弓 レア7 親方 攻撃力228 雷740いわゆる雷弓版渇愛。序・中を思考停止で集めたい貴方に。G5.1でG級技巧派生が実装、また曲射タイプが変化するがHC武器も同時に新登場している。 相互スチマ式放雷弓 GR7 G技巧(星) 攻撃力528 雷1000 曲射 集中型相互ラグマ式放雷弓(および相互グロル式蓄雷弓)からの派生となるG級技巧武器。雷属性が更に高まり、G級技巧武器の特性から剛種系統の弓に似た感覚で使える。雷属性の高さを活かした運用をすれば無属性弓強化シジルを焼き付けた弓を超えるダメージを出すことも狙える。 コンレガアルクス GR7 G技巧(宙) 攻撃力588 龍550 曲射 切断型絆イベの龍貫通弓。高い攻撃力と弓として見て高めの龍属性値を持つ。龍属性が有効な相手なら無属性シジル姫淡を超えることも可能。また、全状態異常ビンも+2効果で使えるのも地味ながら差別点か。 ウォーハート GR7 G技巧(桜) 攻撃力580 会心率10% 火350 曲射:爆裂型ホワイトデーイベの貫通弓。属性貫通弓として非常に高いスペックを有している。遠距離武器には会心10%もありがたい。この武器もチャチャブランタン同様、準G級武器からG級技巧武器に派生する。 技巧武器派生の無いイベント武器 最終強化段階は武器によって異なるので注意。 大剣 最終的に空ゲージを出せるイベント武器が無いというネックが(G8時点で)ある。 ブランソヴァール レア6 HC 攻撃力1248 会心25%HC武器のジェネラルフューリーと同一性能で製作ははるかに楽。親方印のブランレーヌは基本値は一歩上だが会心が一歩下(攻撃力1296 会心20%)。 エヘクトルワスター レア5 HC 攻撃力1296 龍300 リーチ長リーチ長の龍HC大剣ということでかなり使い勝手は良い。ゲージも長く、レア度も低いのでSR上げにも便利Lv50G級武器「ネーロデスティ」に強化可能 太刀 ユニークな武器が多い。実用性に富むものもチラホラ 天煌亡剣【裏かぐや】 レア6 HC 攻撃力1200 睡眠400HCヒプノハメで一躍有名になった。攻撃力と睡眠属性が高いレベルでまとまっている。親方派生の天煌武剣【真かぐや】は攻撃力が高く属性が低い。大差は無い。 節刀皐月【破邪】 レア10 親方 攻撃力1248 火440↑より火力は劣るが属性値が2倍近くあり、更に防御+80まで付いてくる。HC派生の節刀皐月【護身】は更に属性値が加わり、人によってはガレアラミーナに取って代わる存在といえるかもしれない。 特化型電冷刀【凛刃】 GR7 G級 攻撃力2304 水660デフォ紫ゲを持つそこそこ優秀な水太刀。強化にG級HC素材と剥ぎ取り希少素材を使用しないので、作成はしやすい。 片手剣 アミクスカプリス レア6 HC 攻撃力336 会心10% 龍400 毒260龍毒属性でSR100から簡易ボルヌスとして運用可能。攻撃力・属性とも親方印のアミクスグレイン(レア10)の方が1歩上だが、こちらはスロット2。 グレイブルGバレイス レア6 HC 攻撃力392 会心5% 光290 リーチ長 匠で紫ゲ初の紫ゲ持ちHC片手剣。HCクエストでは空ゲージになる。強化先のグレイブルGブレイブはLv50まで強化可能なG級武器でかなり強力 ねこ手【大怪盗】 GR1 準G 攻撃力378 火410 麻痺350ハンターが使う分にはかなり微妙だが、パートナーに持たせるとそこそこ高い麻痺値の火属性片手剣に化ける。HC・親方の段階でも機能するので1本作って譲渡しておくと便利 双剣 ジェントルマン レア10 親方 攻撃力350 火380火属性の剛種武器が無かった双剣にとってはありがたい1本。いや2本。白ゲは非常に長い。クック双と使い分けるとgood。 ジェントルヒューマン レア6 HC 攻撃力350 火410↑のHC派生。非G級の火双剣としては最強クラス。 双刀大君・改 レア6 HC 攻撃力378 龍290 スロ1端午の節句双剣。デフォ白ゲでHC武器の中でもトップレベルの性能を有する。ちなみに一段階前の親方印も攻撃力350と中々のもの ソム・パライソ GR7 G級 攻撃力651 雷550 睡眠20失われた武具を生産せよ!で作成可能。雷属性G級双剣の中では属性と物理のバランスが良くかなり優秀。G級技巧武器の技巧的機械鋸にはスペック負けするが、作成難易度を考えると作り分けはできるだろうちなみに前段階のソム・グローム(HC)もデフォで長い白ゲが出るので非常に優秀。 ハンマー エンタシスプリター レア7 親方 攻撃力1352 会心-30%マイナス改心さえ消せれば非常に強力な1本。低SRから頭ハメの練習にも。 ザ・ムーンライト レア8 親方 攻撃力1248 睡眠320攻撃力と睡眠属性がハイレベルにまとまった1本。豚の動きを完全に封じる事が可能。HC派生のザ・クレーターは属性値が若干低めながら、攻撃力・ゲージ・3スロは全て同じ。 至上激光鎚【穿孔】 GR7 G級 攻撃力2501 光430 匠で紫ゲ光属性のG級槌。ヴォーラメイスより属性値は低いがそれ以外は全て上回っている。ゲージはやや短いが運用次第であると言えるか。G級HC素材や剥ぎ取り希少素材を使用しないため強化はしやすいが、親方印の段階で古龍種の膜、G級派生に烈種ゼルの素材が必要となるので注意。 狩猟笛 親方印の方が何かと便利な局面が多い。分岐するタイプなら頭に入れておくとよいだろう。 スイートカロル レア9 親方 攻撃力1196 火650火属性の笛はいくつかあるものの、火属性値は頭1つ抜けている。HC派生は「スイートロンド」。 アルタイル・トーン レア9 親方 攻撃力1196 会心15% 水440親方であることを生かしたいならば。スロットが無いことに注意。HC派生は「ベガ・トーン」。 ランス 肉球ランス【ご?】 レア9 親方 攻撃力575 麻痺3903スロある点も含めて使いやすい麻痺槍。HC派生の肉球ランス【ろく?】もレア5(SR81~適正対象)で便利。 シュトルニグレド GR7 G級 攻撃力1074 龍780 デフォ紫ゲ攻撃力、属性値、斬れ味が高水準に纏まった龍属性ランス。他龍属性ランスと攻撃力は誤差程度、龍属性値はトップ、斬れ味もデフォ紫と龍ランスとして強力な一品。強化難易度も簡単なのもメリット。 ガンランス Lv50強化G級武器も長い間無かったが、2015年4月にようやく追加された。 ダンディ・ダンディ レア7 親方 攻撃力437 雷850 毒300高属性値の通常型ガンス。嵐の型で扱える属性砲との相性が良い。弱体化したとは言え一部モンスには未だに有効 青き狩人の銃槍【蒼】 レア10 親方 攻撃力598無属性ガンス最高峰の武器……でした。放射のジルバスロトフとは使い分け。3スロ。 青き狩人の銃槍【藍】 レア5 HC 攻撃力575 防御+80上記ガンスのHC派生。低SRでは非の打ち所がない気がしてくる1本。ゲージの長さで無属性SP7に勝るが、HR100以上のクエストではSP補正(攻撃力+23 会心+20)によりSP武器に劣りがち。 赤き狩人の銃槍【朱】 レア6 HC 攻撃力575 会心15% 毒440属性と攻撃力のバランスの良い1本。リトストライカーとは砲撃タイプが違う。親方派生の赤き狩人の銃槍【紅】も強力だが、剛種武器等と比較されてしまうと……。 シュガード・ガール レア6 HC 攻撃力575 火260 放射型Lv5 スロ3バレンタインデーのガンス。属性値は控えめだがデフォ白ゲが最大の特徴。あとモチーフとなった人物の衣装上、破廉恥不可避になるのも特徴 ファリング・ライオ GR7 G級 攻撃力1099 毒600 通常型Lv6 デフォ紫ゲG級ミヤーシタの狩猟で入手できる「ハーガウン」を強化していくとコレになる。毒ガンスでは最高級の毒値を持ち決して性能も低くないのだが、やや時代遅れ感が…なおイベLv50G級武器だが普通にGHC素材が必要になるのでご注意を。GR7武器だが★7HC素材はいらない スぺクタル=バウラ GR7 G級 攻撃力1196 闇470 通常型Lv6 デフォ長い紫ゲ、空ゲは出ない8周年イベントで作成できる「フィアーエスク」からの派生。実装時点で全ガンランス中2位の攻撃力を持つ上、メラギ烈種武器くらいしかなかった闇属性持ちとかなりのスペックそれでいてG級HC素材、剥ぎ取り希少素材共に不要。 穿龍棍 基本的にストーリー8章をクリアしないと生産すらできないのだが、ファゼル・ガルマグナとクリムゾンタイドは例外。 またクリムゾンタイドは復帰区で常に作成ができるため、イベント武器ではあるがやや特殊な位置付けと言える。 ファゼル・ガルマグナ GR5 準G級 攻撃力756 会心20%特典武器として(つまり歌姫クリアなしで)作成できるイベ穿龍棍。性能的には8章中で貰える試作型穿龍棍に毛が生えた程度だが、非課金・G上がりたてで即使えるというメリットがあった。G7現在では、HL生産券のジャンドウシズジアか復帰者限定だがクリムゾンタイドが同じようなポジションとも言える。 プラド・アグレイダ GR5 準G級 G昇級への相棒で作れる。ゼル烈種武器をやや弱くしてシジルスロットを付けたような性能。攻撃702、光属性590で長めの紫ゲージが付く。片手剣を強化して烈メラを狩って、あとはゼル骨髄さえあれば作れるので、イベ穿龍棍の中では生産難易度と性能のバランスが良い方である。ただし祭武器のヴォーラファレッドには完全に劣る(Lv25程度の性能である)。 ロット・アムガロン GR5 準G級 立ち上がれ!G級ハンターにて作成可能。パッケ武器を除けば現状唯一の炎属性穿龍棍。攻撃力729、炎580で長めの白ゲージが付く。素材的にはヴォル兄貴の熱牙がやや厄介な程度でイベント素材さえ集められれば強化はさほど難しくない。しかしながら攻撃力の割に紫ゲージが無いのが最大の欠点 クリムゾンタイド GR5 準G級 現在は復帰区クエストで作成ができる。ファゼル・ガルマグナ同様、特典武器扱いなので歌姫ストーリー8章クリア前に生産することが可能。性能としては攻撃力756、火470と繋ぎには十分 グロスヴォーレ GR7 Lv50G級 攻撃力889 炎410 デフォ紫ゲージ初のLv50強化可能なイベント棍。物理は熾ス罪凍ル咎ヲ纏シ杭より僅かに低い程度なので一線級の戦力を持つといえる ライトボウガン ジャストショット用としては弾種が微妙なものも。 あかねこエターナル レア10 親方 攻撃力312 会心10%デフォで拡散が全レベル3発、毒・麻痺レベル2可能、装填速、スロ2。拡散に最適。Lv2通常弾とLv1徹甲榴弾の速射も可能。同シリーズ下位武器のあかねこガンはスロ0だがレア2なので早いうちからHC適正用に使える。レア度10・スロ1・親方なしのあかねこグレネードの立場って……最初から使えるからってあくねこガン担ぐなよ ペタルデレーヴ GR7 G級 攻撃力615 普通 中 速射 火炎弾、電撃弾、水冷弾火炎弾・電撃弾・水冷弾を速射できる現状唯一のG級ライト。速射スキルを用いれば十分実用的だが、攻撃力がやや低い。弾速はやや速いので、貫通タイプの電撃弾を扱う際はそこに留意しておきたい。なおLv50まで一切G級HC素材を使用しないというイベG級武器の先駆け的存在である GLS-9800Σ GR7 G級 攻撃力614 速い 中 速射 LV1貫通弾、LV1徹甲榴弾VLSシリーズの姉妹品のライトボウガン。装填可能弾種はVLSシリーズと同じ物となっており、使い勝手は十分。希少素材を一切用いない強化難易度の低さも特徴。 ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2490.html
以下資料轉載自日本ネ実 MHF-G @ wiki請各位獵友協助盡速翻譯與本地化 天之型 天之型 單手劍 雙劍 大劍 太刀 大錘 狩獵笛 長槍 銃槍 輕弩 重弩 弓 WiKi編輯意見 素材查詢 取得秘傳書之後就能選擇的動作風格。 替換了一部份以往的動作,想要使用原本的動作時選擇「地之型」就可以了。 根據武器類型的不同實用性也有很大的差別,也有幾種武器就算常駐天之型也不成問題。 單手劍 攻擊後的迴避→滑步 迴旋斬→跳躍二段斬 滑步的方向除了以往的後方跟左右之外,更加上了前方滑步。 在滑步的過程中按下攻擊就能取消滑步變成上揮攻擊, 另外在滑步後的上揮攻擊時,按著方向鍵就能對攻擊角度進行微調。 活用滑步攻擊能夠有效的讓攻擊的次數增加,實用性相當高。 不過沒辦法像長槍一樣大後跳或連續滑步,距離上也沒有雙劍的真鬼人迴避或太刀的後退斬那麼遠。 可說是設計來在魔物身邊利用無敵時間閃避各種攻擊的吧。所以搭配迴避性能+2也很不錯。 跳躍二段斬就像是上撈跳躍跟傳統的跳斬組合而成。 跳躍時足以砍到普通大小的尾晶蠍的鉗,不過第二段斬擊的打點就很低。 此動作不會彈刀,在打肉質硬但是吃屬性或狀態的魔物時十分方便。 和以往的跳斬一樣從開始到結束後約2秒內會有SA效果,不過一但滑步就會取消SA。 不過要注意毒怪鳥或火龍甩尾之類的高打點攻擊,即使在原本不會被打到的地方,但是會因為跳起反而被命中。 另外,跳斬的動作時間稍長,再加上劍術+2一共4HIT的話會變得更長。 因此發動劍術+2的時候可以考慮一下換回地之型。 動作倍率: 二段跳斬:第一擊18、第二擊14 參考: 迴旋斬:24 雙劍 鬼人亂舞→鬼人亂舞改 三連刺之後對前方大範圍橫掃的2段攻擊。(G級任務之外沒有屬性值降低) 比起原本的亂舞攻擊威力更高,而且因為攻擊動作分為前後兩段 在前段攻擊結束時能夠利用迴避或攻擊取消,實現更精密的走位。 要留意的地方是3連刺的打點偏低,還有前方橫掃完後接續迴避與鬼人解除的動作並不流暢 另外三連刺以及前掃都伴隨著前方位移。 乱舞改モーション値 F.5 MHF-G 三連突き 72=24*3 39=13*3 前方斬り 82=21+24+47 105=21+33+51 回転斬り 41=20+13+8 36=18+12+6 3連突きは回避・鬼人解除・回転斬りで途中キャンセルが効く。 後半の前方斬りは鬼人解除・回避・乱舞旋風につながるが、乱舞旋風以外はスムーズとはいえない。 (厳密には、各派生への入力受付時間が地乱舞より長くなっている) また、従来不可能だった斬り上げから直接乱舞改へ派生させることが可能となっている。 3連突き→前方斬りは弾かれないが、3連突きから回転斬りに移行すると弾かれる。 MHF-Gからは乱舞改も刃打ちの攻撃力UPの適応範囲になった。 乱舞改は、長らく前半の高威力な三連突きと回転斬りのループとして運用されており、 これはスタミナの続く限り強力で定点性のある攻撃が続く強コンボだった。 実質封印推奨だった地乱舞とは異なり、むしろ乱舞改を積極的に使うことでダメージを稼ぐことができていた。 しかし、MHF-Gでは前半部分が大幅に弱体化、更に回転切りも若干威力低下したため F5までに主流だった三連突き-回転斬りループの火力は激減してしまった(地乱舞連発よりやや低いぐらい)。 キャンセルせずに最後まで出し切ると、地乱舞も弱体化されたのでDPS差はいまだ1.2倍はある。 ただし、真鬼人解放の通常攻撃コンボ※がすでに乱舞改出し切りDPSを上回っているため 地乱舞と同様に、乱舞改を連発するスタイルは意味を成さなくなっている。 また、3連突き始動(最初に3連突き→隙があれば出し切り、無ければ真鬼人回避キャンセルを繰り返す)は 3連突きの威力が大幅に落ちているため、真鬼人回避キャンセルをしても真鬼人解放の通常攻撃コンボ以下の威力になる。 また3連突き→前方切りの回避入力受付時間は短く、任意でディレイをかけるのも難しくなる。 真鬼人解放の通常攻撃コンボは斬り上げ→縦1→縦2どのタイミングからも乱舞改に繋げられるので やはり通常コンボを基本としてチャンス時に乱舞改を混ぜるというのが与ダメ・回避両面から重要になるだろう。 なお、乱舞改のモーション値、及び切り上げから直接派生が可能になったことで (DPS目的で)乱舞旋風をコンボとして組み込み、通常コンボ以上のダメージを稼ぐことがようやく可能になった。 フィニッシュまで出し切れば完璧だが、乱舞旋風を途中キャンセルする場合でも与ダメージは通常コンボ以上となる。 ただし途中キャンセル前提でも攻撃時間と移動距離が非常に長いことに加え、乱舞改出し切り必須であることや、 3連突きの打点が通常攻撃や旋風に比べ低いことから拘束時以外では非常に使いにくい。 ※真鬼人解放の通常攻撃コンボ:真鬼人回避(前)→斬り上げ→縦1→縦2→(以下ループ) 地乱舞との比較(MHF-G) 乱舞改モーション値 3連突き13 13 13 回転斬 21 33 51 =合計144 参考:乱舞モーション値合計116 3連突き→前方斬り:DPS約120% 3連突き→回転切り:DPS約100% (旧突き-回転ループの7割程度) 真鬼人コンボ※:DPS約125% (旧突き-回転ループに匹敵) 乱舞旋風ループ:DPS約175% (旧突き-回転ループの1.3倍弱) 大劍 大劍拔出時踢擊→防禦斬 縱斬時不能進行蓄力(即無法使用蓄力斬) ガードキャンセルではなくモーション中にガード判定(ガードポイント)がある攻撃なのが特徴。 ガードに成功した場合に体の中心に赤い光が収束するエフェクトが発生し攻撃の威力が上がる。 スタミナを消費せず、HCモンスの高威力攻撃でもノックバックが発生しない。 また、削りダメージを一部無効化する。 ガード性能が乗るので+2をつけていくとグラビのビームもガード切りできるようになる(削りダメージはある) 横薙ぎなので打点は低めで広範囲(やや左上から右下への袈裟斬り)。 フィニッシュを除いた各攻撃モーションいずれからも派生でき、使用後も各種攻撃に派生できる。 G以前は攻撃後派生の操作性がかなり悪かったが、G1でスムーズになった。 操作上つぶれるモーションは武器だしキックだけなのだが、何故か 溜め切りが使用不能 になるという かなり厄介なデメリットがある。 3回ガードで溜め3を大きく上回るダメージを叩きだせるが、3回もガードさせてくれる攻撃は少ない。 また、抜刀ガード切りができないため活用するには一撃離脱ではなく抜刀して密着気味に立ち回るという かなり立ち回りが変わってしまうので使いこなすには慣れが必要。 相手によって型を変える必要が出てくるだろう。また、広範囲ゆえに味方を非常に巻き込みやすいので注意。 ちなみにハンターの攻撃では反応しないが、小タル爆弾を置いて自分でガードして火力を上げる荒業も存在する。 嵐ノ型では溜め切り上げが使用可能になる関係で、嵐を習得したら天を使うメリットはほぼなくなる。 強ガードとガード切りを両立できる唯一の型なので、防御寄りの特徴を持っているとは言えるのだが・・・ 余談だが、G級スキルの「鉄腕」でガードポイントの有効時間が延長される効果がある。 ガード切りモーション値(MHF-G) ガード回数0 46 ガード回数1 102 ガード回数2 149 ガード回数3 204 なお、切れ味減少に関しては一部の攻撃(威力値の低いもの ガード性能スキルで底上げ可能)については 通常のガードと異なり切れ味が減少しなくなる。また、威力値が高い攻撃についても通常のガードより減少しにくくなる。 (秘伝スキル【剣王】発動時の切れ味回復効果は、本来普通のガードで減少するはずだった分の切れ味量を回復する) MHF-G3で追加されたシジル「ガード斬り」は、ガードに成功した場合ガード回数+1で判定される。 つまりガード回数1回の場合、モーション値149になる。 他のモーション強化シジルとは異なりこのシジルだけ重複して効果が発動するため、2個付ければ1回のガードで モーション値204の攻撃を叩き込むことが可能になる。 太刀 斬り下がり&突き下がり→避け斬り ステップ切りが気刃切り派生限定に 前転と同程度のスタミナ消費で青いオーラの斬り上げ。 出始めに前転よりやや短いが無敵時間がある。そのため相手の攻撃を避けながらラッシュを仕掛けられる。 更に切り下がりとは異なり連携ルートが大幅に追加され、避け切りから踏み込み切り、突き、気刃切り、気刃放出切りに 直接連携可能。また、気刃切りから避け切りに繋ぐこともできる。 これによって気刃切りを経由しても攻撃を止めないループコンボが組めるようになった。 DPSで言えば気刃1→気刃2→避け切りが高威力だが練気ゲージが維持できない(秘伝防具で解消される) しかしながら全ての攻撃で前進し続けることになるので間合いの取り方を変える必要があるので注意。 特に突き下がりが使用不能になってしまうのは痛い。 なお、通常の回避よりも無敵時間が短いので、これを回避目的で使用するなら回避性能をつけるべし。 また、操作性の問題でステップ切りが気刃切り派生限定となる。 (ステップ切り操作の【左スティック←または→】を押しながら【右スティック↓】が無くなる) その為左右の細かい位置調整はやりにくくなる。 避け斬りモーション値 28 大錘 回轉攻擊→亂打 入力をやめない限りその場で左右にハンマーを振り続ける。状態異常は狙いやすい(さすがに回転攻撃ほどではない) 射程が短いので長リーチ等のほうが使いやすい。 当初ふっとばし効果がなかったがシーズン9で追加され、その後MHF-G5で再び撤廃された。 自身にはSAが付くので他の武器種との乱戦状態でも余裕。 秘伝スキルの瞬撃は乱打にも乗る。振り続けている限り1.3倍となる。 なおそのMHF-G5で威力が大幅に強化されたことで縦3のDPSを軽く凌駕するようになった。 溜めの問題があるのでスタン確認してから振りにくいのは難点だが。 また、威力の強化は2発目以降に集中しているため、ある程度振れると判断したときに使っていこう。 スタン値も少々UPしている。 乱打モーション値(MHF-G5) 1発目60(スタン値15) 2発目以降 45(スタン値15) (MHF-GG前) 1発目50(スタン値10) 2発目以降 30(スタン値10) 狩獵笛 叩きつけ→斜め上段突き 笛を斜めに振り上げ、ランスと同じく連続入力で三回突いた後蹴り上げる(つまり最大5連続攻撃となる)。 柄殴りからも派生可能。 威力、スタン値共にそこそこ。叩きつけと違い相手を吹き飛ばさない。 フルで出し切るとかなり時間がかかるが、それぞれの段階で回避に派生可能。 ぶん回しよりも味方と共存しやすいので非SA武器混在の乱戦には向く。また、ぶん回しで頭を狙いにくい相手に便利。 初撃の威力が演奏攻撃等含めても全モーション中最高の数値になっており、 一撃離脱やゴゴモアのカウンターなどでも使える。叩き付けのリスクが大きいので天固定でも基本的には問題ない。 ちなみにこの攻撃からも演奏に直接派生可能。 ただし蹴り上げまで入れないと派生できないので叩きつけよりも大幅に遅くなる。 もっとも派生させること自体ほとんどないが。 斜め上段突きモーション値 振り上げ 50(スタン値20 突き上げ*3 20(スタン値20*3 蹴り上げ 30(スタン値25) 長槍 突進→天上突き 可以進行4回突刺 天上突きはほぼ真上を攻撃可能になる。やろうと思えば通常リーチでもルコディオラの翼を直接突いたりできる。 その上、普通の突きも4連続で突くことが可能になる。そのままDPSが底上げされている。 また、手数が増える分状態異常・属性武器との相性もいい。 突進を使うような相手なんてほとんどいない(強いて言えば剛ヤマぐらい)のでほぼ天の型固定で問題ない。 ただし後述の通り3突き目の威力が変わっているため、4回突いているヒマが無いようなシチュエーションだと ダメージ量が低下する場合がある。もっともそんなシチュエーションは滅多にないが。 天の型モーション値 上突き 28 28 28 30 水平突き 23 23 23 30 天井突き 29 29 29 32 銃槍 龍擊砲→發動灼焰刃 ヒートブレード着火時間約3秒、発動効果時間約2分 発動中はSAが付く。 ヒートブレードを発動すると切れ味が最大状態になり、刀身による突きが会心100%になり、弾かれなくなる。 更に白ゲ以下の場合は、攻撃力が斬れ味ゲージ一段階分上昇する(白ゲでHBなら紫ゲ相当、青ゲでHBなら白ゲ相当) また、各突きのフィニッシュから「回転叩き付け」に派生可能。実質4連続攻撃が可能になる。 先端のバーナー部分は刀身とは別判定で、砲撃レベルに応じた火属性ダメージ+斬ダメージ。 MHF-Gでバーナー部分の斬ダメージがUPしたが本体ほどではない。 バーナー部分だけを当てても、たいしたダメージにはならないので銃槍部分も当てる必要がある。 また、通常はバーナー部分にはヒットストップ判定がないが、剣術+2を付けるとバーナー部分にもヒットストップが 発生する。(つまり銃槍+バーナーの2段階でヒットストップが発生する) そのため、コンボルートと肉質次第では 剣術+2でDPSが低下する というデータも出ている。 天ノ型で剣術を付けるかは好みで判断すると良い。 ついでに砲撃の 火属性のみ が3倍になる。 発動中は切れ味が下がらないが、効果が切れると一気に落ちる。業物スキルで軽減可能。 切れ味が0にならない限りは再着火で再び切れ味を最大値にできるが、切れ味減少はあくまで 「発動した時点での切れ味」から減少するので砥石を使わずに2連続で発動させると業物があっても ほぼ確実に切れ味が無くなってしまう。 あと小さめの敵や落とし穴に落ちた敵に水平突きすると、 バーナー部分がリーチ長ランスみたいに反対側の味方こかすから注意な。 業物・高速研ぎスキルやSR特殊効果の砥石回復UPがあると良い。 2分以内に終わるクエならそれらを切って攻撃に全振りするのもあり。 見切りスキルもいらないので短期決戦用の専用装備をつくると意外と便利。 フォワード.5までは効果時間1分、切れ味全消費というリスクがありながら威力的にたいした事がなく、 砲術師スキルの恩恵を多大に受け、45秒ごとに撃てる竜撃砲を犠牲にする割りには メリットが少なかった。様々なテコ入れがされたもののいずれも根本の解決にはなっておらず 極めて限定された状況(韋駄天杯とか)でしか使い道がなかった。(天ノ型なんてなかったと言われる始末) MHF-Gで大幅なテコ入れがされ、ガンス自体のモーション値向上及び斬補正95%撤廃もあって 肉質的に突きが有効な相手に大しては火力として十分胸を張れる性能になった。 地も様々な面が強化されているので、相手によって臨機応変に天・地を使い分けよう。 G級ではいたわり+2がのハンター同士の干渉が無効になる効果が発揮されないので、いたわり+2への依存が大きい 地の型が少々使いづらくなり天の型が相対的に評価があがっている。 とはいえコケやすいのは同じなのでG級では忍耐の丸薬を持ち歩こう。 G級後半については、GGまではスキルやG級武器の性能の問題で天ノ型固定と言っても差し支えない状況だったが、 G5で砲撃威力がテコ入れされるためそれぞれの型に適した装備を組んでおく必要が出てきているといえる。 輕弩 リロード→クイックリロード クリティカル距離接近、威力上昇 スタミナを消費して最大装填数の半分(切り上げ)を高速でリロードする(地の3/4程)。 ただし最大装填数が1の場合は通常のリロードとなる さらにクリティカル時の威力が上がる。(1.5倍→1.6倍へ) ただしクリティカルとなる時間が減少するため、弾速が速いボウガンでの貫通弾では逆に火力が減少する。 これについてはバレルを外すことである程度飛び抜けの抑制が可能となる。 クイックリロードの速度は使っている武器のリロード速度やスキルに依存する 弾を一回で最大装填できないという都合上、超速射との相性が悪くなり、装填数の少ない拡散や状態異常弾の使い勝手も悪くなる。 状況に合わせて地との切り替えをしよう。 MHF-Gからはスタミナを消費しなくなる。 また、新スキルの速射発動時は速射対応弾は半数切り上げ無視して全てリロードする。 クリティカル距離が近づく関係で、遠距離が逆に危険なヴォルガノス等を相手に有利に立ち回ることができるようになる。 超速射で近距離戦闘をしたい場合は、近接撃ちと超速射の相性が良いため嵐之型の方を推奨。 尚、嵐ノ型でも出来るが、小ネタとして拡散弾の扱いが難しくなるとはいえ、装填速度が上がるため、 動きが速く、リロードタイミングを探りつつ回避に専念しがちな剛ナナ拡散祭りがやりやすくなる。ぜひお試しあれ。 重弩 射撃後回避→滑步(左右) 射撃後滑步可減輕反動。そこから攻撃もしくはリロードに派生可能。 每次滑步最多可使用2次。除此之外,移動後約偏移30度角 滑步的距離並不長。視情況位置調整1次、甚至2次是必要的。 所有武器種中唯一不會影響攻撃模式者、差し替えによるデメリットも皆無に近い。 何かと便利なので秘伝書を取得したら地ノ型の出番はほぼ無いだろう。 順帶一提、回避距離up(秘傳防具・G skill)的效果亦適用於滑步,使移動距離增加 弓 近接攻擊→昇龍弓 背後下~下~前~上方向の順に計6ヒットの攻撃をする。 判定が元の近接よりも左右に狭く出が遅いが非常に高威力。 複数hitしても1回の昇竜弓で瓶は1個消費のみ。 モーション中はSAが付き弾かれ無効で頂点のダメージが一番高い。 ヒットストップは肉質によらず固定で最初の2hitは特に大きい硬直が発生する。(ヒットストップ中は無敵) ダメージは斬打それぞれで計算を行い威力が高いほうが適用される。しかしランスと同じであくまで属性は斬属性である。 なお、近接攻撃だが狩人珠スキル「暴れ撃ち」は武器倍率を上昇させる効果なので、反映される。 斬属性 補正 斬100%打100% 昇竜弓モーション値 出始め 12×2 上昇 10×2 頂点 31+10 属性値 半減 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 射撃直後の回避→ステップ(左右) - 2015-01-31 12 47 29 射擊後硬直的迴避→(左右)墊步 - 2015-01-31 12 48 20 希望有大大可以幫忙翻譯 - 2015-03-05 04 58 46 希望翻譯 - 2015-10-24 02 52 38 想看銃槍的翻譯。 - 2017-07-25 11 32 45 雙被削得很鶸,以前督三下就有72動作值,現在要跳舞跳半天 - 2017-09-09 03 02 41 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查詢 検索
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1081.html
MHF-GGのパッケ。 新武器種「穿龍棍」が2種類付属している。 この穿龍棍は歌姫ストーリーを全く進めていなくても使用できるのだが、G級にならないと生産自体ができないようである。 今に始まったことではないが、もう新規向けのパッケじゃないよね? 従来と特典が若干変わっており、ポルタカード橙(計50万Gz)と新アイテム「ギルド狩猟委任状」が追加された。 ギルド狩猟委任状はいわゆるGR版のギルドへの推薦状のようである。 その代わりにカシラの差し入れと至高の一品セットがなくなっている。 だからもう新規向けのパッケじゃな(ry ちなみに早期購入特典として、ポルタカードの量などが増えるキャンペーンが行われている。 しかしながら期間は5/21までなので、ぶっちゃけ早期購入特典とは言えなかったりする。 2016年7月27日より、G.3パッケージを差し置いてまさかのプレミアムキットとして復刻を果たす。 だが装備にテコ入れされているわけでもなく・・・ 武器 最終強化で準G級武器(Lv強化できないがシジルの取り外しが自由にできる)になる。 穿龍棍は最初から準G級と思われる。(課金の準G級ボウガン同様、メニューの「G級武器生産」から生産可能と推測できる) 以下はいずれも最終形態(GR5の準G武器)の性能。 【グェンビーシャンド】(穿龍棍) 最終強化時攻撃力756 炎440 デフォ紫ゲ 本パッケの目玉武器。武器の名称からGR1G武器として生産、GR5強化であると思われる。 デフォ紫ゲなので手数が多めであることが予想される穿龍棍との相性は悪くなさそうだが・・・ ちなみに専用エフェクトがある。動画レポでキモトが模型を光らせていたのはこれを指していると思われ。 【フェイアルビシュナ】(穿龍棍) 最終強化時攻撃力774 会心15% 無属性 デフォ紫ゲ こちらは無属性。 攻撃力は現段階では評価のしようがないが、他の課金GR5武器と同等だとすれば武器係数は1.8前後だろうか? 課金G武器と言う関係上、最終的な攻撃力はモンス穿龍棍Lv50に負けると思われるが 穿龍棍は皆0からのスタートなので繋ぎという点では十二分に機能してくれるだろう。 【ブラディヌグラウム】(大剣) 攻撃力2016 龍700 デフォ紫ゲ リーチ長 龍属性大剣。リーチ長武器も龍のG武器も少ないため貴重な性能である。 【ライプティアグラウム】(大剣) 攻撃力2016 睡眠450 デフォ紫ゲ リーチ長 睡眠大剣。こちらもリーチ長で貴重。 【モルアディガルディア】(ヘビィボウガン) 攻撃力626 反動やや小 リロ速い 貫通Lv1&2、散弾Lv1 2を6発、通常弾全レベルを装填可能。 反動やや小なので圧縮にも向く。コーレガンドロフやティラーフェルゼンLv50を作成するまでの繋ぎとしては十分すぎるほど。 【ガッシュガルディア】(ヘビィボウガン) 攻撃力646 反動中 リロ普通 水冷弾と氷結弾を6発装填できる。 トラグ・ロアーは性能が開花するのがLv45以降と遅いので、氷結撃ちをするならそこまでの繋ぎとして非常に優秀。 防具 【オナブルシリーズ】 GPシリーズまで強化可能。今回はSR帯の人にも配慮して?HSの性能も公開されている。 HSではあのゾデックを彷彿とさせるような凄まじいスキルが付く。 剣士は全部位共通で斬れ味+5、匠+4、聴覚保護+5、更に麻痺剣・食事・武器捌き・攻撃など。 ガンナーは全部位共通で精密射撃+5、反動+5、聴覚保護+5。 GPでは剣士が斬れ味+5、匠+5、三界の護り+4、怒+4が共通というぶっ壊れ。 部位によっては剛撃や一閃すらある始末である。 ガンナーは精密射撃+6、反動+5、三界の護り+4、怒+4。こちらも部位によっては剛撃や一閃がある。 ただしスキルを見ると分かるが、一式では匠や精密射撃・反動が余り過ぎる上に 剛撃や一閃は1部位にしか付与されておらず火力を伸ばしにくい。 他のパーツ、例えばGX防具や烈種防具と合わせて更に性能を引き出すという運用を行うのがよいだろう。 ちなみにこれはHSにもいえる。覇種防具と組みあわせて性能を更に引き出すのがよい。 …と、ここまでは実装当時の話。 再販時も性能は特に変化がなく、スキルとしては正直時代遅れ感が凄まじい。 G級序盤で使おうにも怒はグレン剣珠GFでいいし… ガンナーの精密射撃+6は、使いようによっては面白い運用ができなくもない。 と言ってもその場合ガンナー腕しか必要ないのに3000YENと言う話になるが…
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/756.html
F4で実装された新たなマイシリーズ。 教官Sと教官Rから様々なクエストを受けることができる。 秘伝書育成ミッションは進めていく中でも特典があるのに対し、ミッションR/Sは双方ともフルコンプリートして初めて特典がある。 秘伝書育成ミッションはMHF-G7でシステムが色々変更された。 G10におけるHR/SR周りの改新、G10.1の武器種統合に伴う変更点も考慮して編集している。 注意事項 キャラバンクエストでは、対象モンスターを狩猟してもミッションを達成したことにならない。猟団迎撃戦には2018年2月アプデから正式対応。それ以前は達成できない場合があった。 同アプデで狩煉道にも対応。ただし出現モンスターはランダムなので活用しづらい。 教官自体を同行させる必要は無い、というかG7以降はミッションR/Sを受注していないと付いてこない(秘伝書育成ミッションの発生が自動になった影響) ターゲットに対象のモンスターが含まれている必要がある(例えば、イャンクックを指定されたからといってセンショク草ハンターをやるついでにクック変種を狩猟してもダメ)。 対象モンスターを狩猟しても、受けたクエストをクリアしないとカウントされない。サブクリでもクリアとして認められる。捕獲クエストで討伐、マストの部位破壊をせずに討伐等でクエストに失敗するとノーカウント。ちなみに通常の流れが「部位破壊した上でサブクリ」となるサブの美学シリーズでも、部位破壊込みで狩猟した後にBC帰還してサブクリにすればカウントされる。 ランクの指定はあるがフィールドの指定はない。HC限定がない場合はモードも不問(HC指定がないミッションでも、HCモードでの狩猟数もカウントされる)。 亜種や希少種といった違いもモンスターの指定に含まれる(亜種が指定されていないのに亜種を狩猟してもカウントされない)が、クシャルダオラは通常状態と錆のどちらでもカウントされる。 HR5~のクエストでは変種・奇種・剛種・覇種・辿異種のいずれかが付くが、変種は原種と同じ扱いとなり、奇種は亜種扱いである。剛種と覇種、辿異種も基本的に原種と同じ扱いであるが、(亜種がテーマとなるミッションSの3章にはドラギュロスが登場しないので深い意味はないが)元が亜種モンスターであるドラギュロスは例外的に亜種扱いである。※今でもアクラ・ジェビアとドラギュロスは取引価格においてはそれぞれアクラ・ヴァシムとベルキュロスのそれが適用される。 GGより、G級クエストでも達成可能になった。どのランクのミッションでも認められることから、HR5~のクエストと同様にして扱われていた模様(G9でG級の育成ミッションが用意されたことで、また別に独立したランク設定が与えられるようになった)。HC限定をG級HCクエストで達成することも可能。ただし一部モンスター(リオ夫婦など)はG級に限ってHC化不可能なので、HC指定の場合は凄腕以下で達成する必要あり。 メンバーの秘伝書装備有無については問われない(G7で廃止された)模様。 ミッションR/S HR5(秘伝書入手後)から受注可能。SとRではクエストの趣向が異なる。 なおこちらはG10.1でも秘伝教官からミッション受注→指定モンスターを指定数狩猟→帰還して報告という流れは変わっていない。 ミッション受注中は装備を変更できず、工房にも入れない。報告前にログアウトすると狩猟数は無効になる。 第4章まで配信されており、第3章は一部が、第4章は全話でHC限定となっている。 G級に上がった後にフルコンプリート特典(ミッション達成証30枚)があるが、それまでは特に意味が無い。 一応HR5の間に受けられるミッションはこれだけなのだが、秘伝書育成ミッションの体験版として考えても微妙極まりないものが… + 詳しい解説 詳しい解説 クリアする毎にメダルにパネルがはまって行き、1章(10クエスト)を達成するとメダルの色が変化する。 G級昇格+全てのミッションクリアで、後述の秘伝書育成ミッションで使える「ミッション達成証」30枚がハンターナビ報酬として手に入る。 ※6/11のアップデートで実装された「やりこみハンターナビ」の項目であり、このナビが開放されるのはG級昇格後。もちろんG級昇格前に全80ミッションを達成していればG級昇格直後に褒賞受取可能。 ちなみに秘伝書育成ミッションと違って既にクリアしたミッションでも再プレイ可能。 手間がかかる割に大したメリットは無いのでスルーしても問題はないが、 秘伝教官を連れて行くためだけにこのミッションを受けるというのはアリ。 対象のモンスターであればラスタ系不可のクエストで無い限り付いてきてくれる。 相性としては覇パリアなどには下手なラスタ以上に活躍する可能性も。 (ただし現在の仕様では、通常ラスタを切って教官を連れていくことは不可能になった) ミッションを受ける前と達成後には教官との会話があるが、受ける前の会話でエリアの話があっても受けるべきクエストに同様の制限はない(例えば、Sの2章4話では教官が「解毒薬が腐るほどボックスに溜まって良くないと思い、使い込むために沼地に通い続けていた(意訳)」という話が聞けるが、沼地以外のクエストでもカウントされる)。 ちなみに当初(マイミッション実装前)にはこのミッションも受ける意味があるという設定だった。 …が、その意味とは何と「秘伝書育成ミッションの受注チケット(ミッション達成証とは別物)」を入手する、というもの。 当時フラゲされたフロ通にその旨が記載されていたため批判が起こり上記設定が削除された結果、ミッションR/Sはメダルの色が変わるだけのものとなってしまい、ぶっちゃけミッションの体験版でしかない無意味な代物になってしまった、と言われている。 その後、GGの6/11アップデートでやりこみナビが実装され、やっとこちらのミッションにも挑戦する意味が用意された。 余談だが、ミッションR/Sは全ての武器種で達成状況が共有である。 ちなみにG7での秘伝書育成ミッションリファインの結果、モンスターやクエスト条件が一致しているなら秘伝書育成ミッションと同時に進められる。 異なるモンスターでも同じクエストに出てくるなら同時進行可能である。 秘伝教官 ミッションR/Sを受注するとラスタに随行する形で付いてきてくれる(後述のG7より秘伝書育成ミッションは自動発生になったため、秘伝書育成ミッションのみの受注では同行しなくなった)。 かつては通常ラスタを上書きしていたが、現在では同カテゴリーの別枠扱い。詳細はココ! ラスタの優先順位をパーティ枠内の最下位にしておけば、ラスタは同行するが教官は同行しない。 例えばプレイヤー1人の場合、優先順位をパートナー>一時ラスタ>ラスタとしておけば、この3名が同行して教官は付いてこない。 武器は無属性の片手剣なので火力としては微妙。 秘伝教官S曰く「全ての武器種の秘伝書を持っている」らしいがモーションは地の型である。 しかしながら教官はどれだけダメージを受けても離脱しない。覇テオの火炎竜巻が直撃しても何事も無かったかのように立ち上がる。 攻撃もかなりアグレッシブなため、囮としてはかなり優秀。ソロ主体の人には手助けになるだろう。 とはいえ、今となっては優秀な一時ラスタやパートナーを差し置いてまで連れていく必要があるかどうかは謎。 教官の会話をネタにはできる…か? ラスタ殺し性能が高い火属性やられ【特大】を使う辿異種グラビモスにでも連れて行ってみる? なお生憎レウスはHCのみ(=G級クエは不可)である。 なお教官はフォスタ以上によく喋る。 ハンターがリアクションをするとそれに反応してくれるので退屈凌ぎにはなる……かも。 ミッションR/S一覧 + ミッションR一覧 ミッションR一覧 章 話 HR 対象モンスター 狩猟数 第1章 1話 1~ ドスファンゴ 2 2話 3~ イャンクック 2 3話 2~ ショウグンギザミ 2 4話 3~ ヒプノック 2 5話 3~ リオレイア 1 6話 4~ フルフル 2 7話 2~ グラビモス 2 8話 2~ ヴォルガノス 1 9話 3~ パリアプリア 2 10話 4~ グレンゼブル 2 第2章 1話 2~ テオ・テスカトル 2 2話 4~ ティガレックス 2 3話 3~ ガノトトス 2 4話 2~ フルフル 2 5話 3~ エスピナス 2 6話 5~ ゲリョス 1 7話 3~ ゴゴモア 3 8話 3~ クシャルダオラ 1 9話 2~ バサルモス 2 10話 3~ キリン 2 第3章 1話 5~ エスピナス 1 2話 5~ バサルモス(HC) 1 3話 4~ イャンガルルガ(HC) 2 4話 4~ クアルセプス 3 5話 2~ オオナズチ 2 6話 5~ アビオルグ 2 7話 4~ ドスランポス(HC) 1 8話 3~ タイクンザムザ 2 9話 3~ ドドブランゴ 3 10話 4~ ガノトトス(HC) 2 第4章 1話 3~ ドスファンゴ(HC) 3 2話 3~ ゴゴモア(HC) 3 3話 3~ ダイミョウザザミ(HC) 3 4話 3~ ショウグンギザミ(HC) 3 5話 3~ ババコンガ(HC) 3 6話 3~ ドドブランゴ(HC) 3 7話 3~ ラージャン(HC) 3 8話 3~ ヴォルガノス(HC) 3 9話 4~ ノノ・オルガロン(HC) 2 10話 4~ カム・オルガロン(HC) 2 ※3章7話のドスランポス(4~)だが、これに該当するクエストは凄腕(HR5)以上しか存在しない(実装当時はシフトクエストがあったのだが、それが廃止されたため旧HR51~99に該当クエストがなくなってしまった)。 ※4章9話は2013/11/13よりノノ・オルガロンの狩猟可能HRが41(現HR3)に引き下げられた影響で非G級の単体クエは対象外になってしまい、G級クエストを除くとメルクリメモ(HR4~)・剛種(HR5~)のどちらかの2頭クエで達成する必要がある。 + ミッションS一覧 ミッションS一覧 章 話 HR 対象モンスター 狩猟数 第1章 1話 1~ ドスランポス 2 2話 1~ ドスファンゴ 2 3話 1~ イャンクック 1 4話 2~ ゲリョス 1 5話 2~ ババコンガ 2 6話 2~ ダイミョウザザミ 2 7話 1~ ドスゲネポス 3 8話 2~ ゲリョス亜種 2 9話 2~ イャンクック亜種 2 10話 2~ リオレイア 2 第2章 1話 2~ ヒプノック 3 2話 3~ ディアブロス 1 3話 3~ ドスイーオス 1 4話 2~ ショウグンギザミ 3 5話 3~ ヤマツカミ 1 6話 3~ ゴゴモア 1 7話 2~ バサルモス 2 8話 2~ フルフル亜種 2 9話 2~ ドドブランゴ 2 10話 3~ ヴォルガノス 2 第3章 1話 3~ リオレイア亜種(HC) 1 2話 2~ リオレウス亜種 3 3話 3~ ガノトトス亜種 2 4話 4~ フルフル亜種 2 5話 3~ ヴォルガノス亜種 1 6話 4~ アクラ・ジェビア 1 7話 3~ ディアブロス亜種(HC) 1 8話 3~ イャンクック亜種(HC) 2 9話 3~ ゲリョス亜種 2 10話 4~ エスピナス亜種(HC) 1 第4章 1話 3~ イャンクック(HC) 3 2話 3~ ゲリョス(HC) 3 3話 3~ バサルモス(HC) 3 4話 3~ フルフル(HC) 3 5話 3~ リオレイア(HC) 3 6話 3~ リオレウス(HC) 3 7話 3~ エスピナス(HC) 3 8話 4~ エスピナス亜種(HC) 2 9話 4~ アカムトルム(HC) 2 10話 4~ グレンゼブル(HC) 2 秘伝書育成ミッション HR6から開放される。 クリアすることで各種強化が積み重なっていき、ハンター自身を強化することができる。 全部で250段階であり、ミッションの順番や上昇するパラメータも決まっている。 ちなみに当初(F4当時)は攻撃力上昇も秘伝書育成に含まれていたが、F5より攻撃力上昇はSRに応じて発生するようになり、当時攻撃力上昇に設定されていた課題は攻撃力上限解放に変更されている。 ちなみに「第170弾までクリア」という課題がハンターナビにある。これはG8.1基準でのコンプリートで、当時は全武器が条件だった。 詳細は下記の「旧仕様について」を参照。 基本的には指定されたモンスターを狩猟する必要があるが、 ミッション達成証(秘伝書コース課金(狩人応援コースでは不可)で40枚入手、ハンターナビ等でも手に入る)、 または「きんぴか小判G」をギルドマスターに規定数納めることでもクリアとなる。 表を見ればわかるように、達成証の必要枚数と難易度が明らかに釣り合っていないものが多いのでよく考えよう。 敢えておすすめするなら入魂祭で捕獲必須のゴゴモア等や、ソロ専用のモノブロスやナナ・テスカトリを飛ばすと良い。 ミッション達成証は余らせても意味がないので上手に消化しておきたい。 きんぴか小判Gの場合、おおむね達成証の半分で済む。 仮に、達成証のためだけに秘伝書コースを入れるとしたら達成証1枚は25円に換算できる。 小判G1枚≒達成証2枚なので、レート的には小判Gを最大限まとめ買い(170枚9800円、1枚あたり58円)してもなお秘伝書コースのほうが安い。 秘伝書コースのまとめ買いには上限があるとはいえ、基本的には小判Gのレートはかなり悪いと言える。 狩猟数のカウント対象は「クリアしたクエストにおける指定モンスターの狩猟数」であり、指定されたモンスターがサブターゲットにいる場合は狩猟後サブクリでもカウントされる。 一部のHCクエスト限定のミッション以外は通常個体でよい。任意でHCにしても達成可能。 素材や紙集めの用が無ければ、第20弾までは下位、第90弾までは上位のクエストで達成するのが楽。 とはいえG級装備の前では大差ないので、闘技場などで素早く回せるクエを選ぶと良い。 下位と上位はG10でベースの難度が調整されやりやすくなったクエストが多い一方で、 HRの複数狩猟や闘技場クエのいくつかが廃止されたので若干面倒になってしまった。 ちなみに指定されたランクより上のランクでもOK。例えばG級クエストで達成してもよい。 170弾までは亜種が指定されているお題はないため全課題において亜種や奇種は対象外だが、クシャルダオラは錆びていてもOK。 171弾以降は亜種がターゲットのミッションも存在する。 第91弾からは剛種の複数狩猟が登場する。 後述するが実質これ以降はG級の相当なやりこみを行うハンター向けの領域なので、どうとでもなるだろう。 140弾~170弾は、当時HCが存在したほぼ全てのクエストがHC限定となる。 G級昇級+170弾クリアでハンターナビ「やりこみ」の該当項目がクリアとなる。 171弾以降は対象がG級となり、G級秘伝書の装備が必要となる(GSRは不問)。 効果 名称 段階 効果 詳細 被ダメージ軽減 20 モンスターから受けるダメージを軽減する (Lv÷2)% 最大10% 攻撃力上限解放 180 武器の攻撃力を上げられる限界値(通常は武器倍率800)を上昇させる Lv×40(G8.1までは20)最大8000(800+7200) 我慢力 25 被ダメ時に残る赤ゲージの割合が高くなる ? 復帰力 25 状態異常から自然に回復する時間が短くなる (Lv×1.5)フレーム 最大37F(1.25秒) G8.1までは攻撃力上限開放:Lv110、我慢力:Lv20、復帰力 Lv20が限度だった。 秘伝書育成ミッションを進める意味 秘伝書育成ミッションを進めることで享受できる最大のメリットはずばり、武器倍率カンストの防止である。 MHFでは秘伝書育成ミッションを進めない場合の武器倍率の上限値は800で、それ以上は上昇しない。 現在のHRではこれを超える装備は火事場+狩猟笛旋律ヘビィボウガンぐらいでありそこまで極端な影響はないのだが、 G級では近接武器ですら武器倍率600(武器自体の攻撃力+HR7攻撃力補正+攻撃系スキル)近くが標準値になるため、 ちょっとした火力のテコ入れであっという間にカンストしてしまう。 そこで、倍率の上限値を秘伝書育成ミッションで底上げすることで更なる火力UPを見込むことが可能となるのである。 というより、G級武器Lv50/始種武器に届くようになったら、秘伝書育成ミッションによる倍率上限の解放は必須となるだろう。 ただし、250弾までやりきらないといけない訳ではないので誤解のないように。 武器種によって武器倍率の伸びしろが異なるため一概には言えないが、近接武器の場合 武器倍率1000(上記構成+火事場+α、剛撃+5or秘伝スキルor闘覇(非火事場)など)・・・第7弾 武器倍率1500(一般的なG級クエストにおける非火事場装備(GSR999、G級武器、秘伝スキルなど含む)の限界)・・・第30弾 武器倍率4600(MHF-Z時点の一般的なG級クエストにおける火事場装備、進化武器の限界)・・・第148弾 武器倍率6400(MHF-Z現在、タワースキルや旋律効果を含めた番人戦の限界 ※一部武器種除く)・・・第204弾 となる。 150弾以降は番人戦におけるG級進化武器や剛撃+5巧撃闘覇火事場秘伝など、極限まで火力を盛る場合の選択肢になるだろうか。 ちなみにG9以降での最大武器倍率は8000。 武器倍率8000を超えは、火力スキルを限界まで積んだ番人戦でハンマーがようやく達成できるかどうかという水準である。 (非実用的なケースでは、狩猟技クエスト限定の即席火事場力薬では比較的用意に達成可能)。 G10.1より武器倍率がカンストしたら攻撃力が赤色で表示されるようになった。 なのでクエスト中にこの状態になるようであれば(その武器種・装備では)カンストしているということである。 統合と狩猟数削減により以前より上げやすくなっている。上記を目安に最低限は進めておこう。 上限開放以外の効果も生存性を高めるという意味では無視できない効果なので、入魂や歌玉集めのついでに進めるのが良い。 将来的な火力インフレを意識すると早い段階で上げておくに越したことは無い。 カンスト対策が必要になる頃の火力ではミッション進行は特に苦もないはずだ。 ハンターナビで剛撃+5の装備を作り、祈歌武器の効果を発動させるとG級初期かつ非火事場でもかなりの武器倍率になる。 イベントの配信具合にもよるが、第30弾くらいまでは早い段階から意識して進行しておいたほうがいいかも知れない。 ちなみにこの効果は秘伝書に付随するものとなっているので、秘伝書を外すと無効化される。 Z現在、秘伝書効果が無効になるのは公式狩猟大会のみで、秘伝書を外さないといけないクエは存在しないが、念のため注意。 進行 マイミッションスレより。 受付で「秘伝書育成クエスト」を選べば、該当クエストを絞り込んでくれる。 21弾以降は上位(HR3~)、91弾以降は凄腕(HR5~)以上のクエストで受ける必要がある。 171弾以降はG級クエストとなり、当然ながらG級専用モンスターもターゲットとなる。 G10.1のリファイン以降、狩猟数が3匹以上だった部分は全て2匹ないし1匹になっている。 ミッション一覧を開く 段階 HC 対象モンスター 狩猟数 効果 達成証 小判G 第1弾 ドスランポス 1 攻撃力上限解放Lv1 2枚 1枚 第2弾 ドスファンゴ 1 被ダメ軽減Lv1 2枚 1枚 第3弾 イャンクック 1 攻撃力上限解放Lv2 2枚 1枚 第4弾 HC ババコンガ 1 我慢力Lv1 3枚 2枚 第5弾 ダイミョウザザミ 1 攻撃力上限解放LV3 2枚 1枚 第6弾 ゲリョス 1 攻撃力上限解放LV4 2枚 1枚 第7弾 リオレイア 2 攻撃力上限解放LV5 2枚 1枚 第8弾 フルフル 1 復帰力Lv1 2枚 1枚 第9弾 ヒプノック 1 攻撃力上限解放LV6 2枚 1枚 第10弾 ドドブランゴ 1 被ダメ軽減Lv2 2枚 1枚 第11弾 HC ドスランポス 2 我慢力Lv2 3枚 2枚 第12弾 ドスファンゴ 2 攻撃力上限解放LV7 2枚 1枚 第13弾 イャンクック 2 攻撃力上限解放LV8 2枚 1枚 第14弾 ババコンガ 1 復帰力Lv2 2枚 1枚 第15弾 ダイミョウザザミ 2 攻撃力上限解放LV9 2枚 1枚 第16弾 ゲリョス 2 復帰力Lv3 2枚 1枚 第17弾 リオレイア 1 攻撃力上限解放LV10 2枚 1枚 第18弾 フルフル 2 攻撃力上限解放LV11 3枚 2枚 第19弾 ヒプノック 2 被ダメ軽減Lv3 2枚 1枚 第20弾 ドドブランゴ 2 攻撃力上限解放LV12 2枚 1枚 以下、HR3以降のクエスト 第21弾 HC ドスランポス 1 我慢力Lv3 5枚 3枚 第22弾 ドスファンゴ 2 攻撃力上限解放LV13 4枚 2枚 第23弾 イャンクック 1 攻撃力上限解放LV14 4枚 2枚 第24弾 ババコンガ 1 攻撃力上限解放LV15 4枚 2枚 第25弾 ダイミョウザザミ 1 攻撃力上限解放LV16 4枚 2枚 第26弾 ゲリョス 2 復帰力Lv4 5枚 3枚 第27弾 リオレイア 1 被ダメ軽減Lv4 4枚 2枚 第28弾 フルフル 1 攻撃力上限解放LV17 4枚 2枚 第29弾 HC ヒプノック 1 我慢力Lv4 5枚 3枚 第30弾 ドドブランゴ 1 攻撃力上限解放LV18 4枚 2枚 第31弾 アクラ・ヴァシム 2 攻撃力上限解放LV19 4枚 2枚 第32弾 エスピナス 1 復帰力Lv5 4枚 2枚 第33弾 クシャルダオラ 1 攻撃力上限解放LV20 4枚 2枚 第34弾 ティガレックス 1 復帰力Lv6 4枚 2枚 第35弾 ラージャン 2 被ダメ軽減Lv5 4枚 2枚 第36弾 テオ・テスカトル 1 攻撃力上限解放LV21 4枚 2枚 第37弾 デュラガウア 2 攻撃力上限解放LV22 4枚 2枚 第38弾 キリン 1 攻撃力上限解放LV23 4枚 2枚 第39弾 リオレウス 1 攻撃力上限解放LV24 4枚 2枚 第40弾 ゴゴモア 1 我慢力Lv5 5枚 3枚 第41弾 ドスランポス 2 攻撃力上限解放LV25 4枚 2枚 第42弾 ドスファンゴ 2 攻撃力上限解放LV26 4枚 2枚 第43弾 イャンクック 2 被ダメ軽減Lv6 4枚 2枚 第44弾 ババコンガ 2 攻撃力上限解放LV27 4枚 2枚 第45弾 ダイミョウザザミ 1 復帰力Lv7 4枚 2枚 第46弾 ゲリョス 2 攻撃力上限解放LV28 4枚 2枚 第47弾 リオレイア 2 攻撃力上限解放LV29 4枚 2枚 第48弾 フルフル 1 攻撃力上限解放LV30 4枚 2枚 第49弾 ヒプノック 2 攻撃力上限解放LV31 4枚 2枚 第50弾 HC ドドブランゴ 2 我慢力Lv6 5枚 3枚 第51弾 アクラ・ヴァシム 2 攻撃力上限解放LV32 4枚 2枚 第52弾 エスピナス 1 被ダメ軽減Lv7 4枚 2枚 第53弾 クシャルダオラ 2 攻撃力上限解放LV33 4枚 2枚 第54弾 ティガレックス 2 攻撃力上限解放LV34 4枚 2枚 第55弾 ラージャン 2 攻撃力上限解放LV35 4枚 2枚 第56弾 テオ・テスカトル 2 復帰力Lv8 4枚 2枚 第57弾 デュラガウア 2 攻撃力上限解放LV36 4枚 2枚 第58弾 HC キリン 1 我慢力Lv7 5枚 3枚 第59弾 リオレウス 2 攻撃力上限解放LV37 4枚 2枚 第60弾 ゴゴモア 2 攻撃力上限解放LV38 4枚 2枚 第61弾 アクラ・ヴァシム 1 被ダメ軽減Lv8 4枚 2枚 第62弾 エスピナス 2 攻撃力上限解放LV39 4枚 2枚 第63弾 クシャルダオラ 2 復帰力Lv9 4枚 2枚 第64弾 ティガレックス 2 攻撃力上限解放LV40 4枚 2枚 第65弾 ラージャン 1 攻撃力上限解放LV41 4枚 3枚 第66弾 テオ・テスカトル 2 攻撃力上限解放LV42 4枚 2枚 第67弾 デュラガウア 1 攻撃力上限解放LV43 4枚 2枚 第68弾 HC キリン 2 我慢力Lv8 5枚 3枚 第69弾 リオレウス 2 被ダメ軽減Lv9 4枚 2枚 第70弾 ゴゴモア 2 攻撃力上限解放LV44 4枚 2枚 第71弾 カム・オルガロン 2 復帰力Lv10 4枚 2枚 第72弾 アビオルグ 1 攻撃力上限解放LV45 4枚 2枚 第73弾 タイクンザムザ 1 攻撃力上限解放LV46 4枚 2枚 第74弾 ヴォルガノス 1 我慢力Lv9 4枚 2枚 第75弾 ベルキュロス 1 攻撃力上限解放LV47 4枚 2枚 第76弾 ドスランポス 1 攻撃力上限解放LV48 4枚 2枚 第77弾 HC ドスファンゴ 1 被ダメ軽減Lv10 5枚 3枚 第78弾 イャンクック 1 攻撃力上限解放LV49 4枚 2枚 第79弾 ババコンガ 2 攻撃力上限解放LV50 4枚 3枚 第80弾 ダイミョウザザミ 1 復帰力Lv11 4枚 2枚 第81弾 アクラ・ヴァシム 1 攻撃力上限解放LV51 4枚 2枚 第82弾 エスピナス 1 我慢力Lv10 4枚 2枚 第83弾 クシャルダオラ 2 攻撃力上限解放LV52 4枚 2枚 第84弾 ティガレックス 1 攻撃力上限解放LV53 4枚 2枚 第85弾 HC ラージャン 1 被ダメ軽減Lv11 5枚 3枚 第86弾 テオ・テスカトル 1 攻撃力上限解放LV54 4枚 2枚 第87弾 デュラガウア 1 復帰力Lv12 4枚 2枚 第88弾 キリン 2 攻撃力上限解放LV55 5枚 3枚 第89弾 リオレウス 1 攻撃力上限解放LV56 4枚 2枚 第90弾 ゴゴモア 1 攻撃力上限解放LV57 4枚 2枚 以下、HR5以降のクエスト 第91弾 カム・オルガロン 2 攻撃力上限解放LV58 4枚 2枚 第92弾 アビオルグ 1 我慢力Lv11 5枚 3枚 第93弾 タイクンザムザ 2 被ダメ軽減Lv12 4枚 2枚 第94弾 ヴォルガノス 1 攻撃力上限解放LV59 4枚 2枚 第95弾 ベルキュロス 1 攻撃力上限解放LV60 4枚 2枚 第96弾 ドスランポス 2 攻撃力上限解放LV61 4枚 2枚 第97弾 ドスファンゴ 2 攻撃力上限解放LV62 4枚 2枚 第98弾 イャンクック 1 復帰力Lv13 4枚 2枚 第99弾 ババコンガ 1 攻撃力上限解放LV63 4枚 2枚 第100弾 ダイミョウザザミ 2 我慢力Lv12 5枚 3枚 第101弾 ゲリョス 2 攻撃力上限解放LV64 4枚 2枚 第102弾 リオレイア 2 攻撃力上限解放LV65 4枚 2枚 第103弾 HC フルフル 2 被ダメ軽減Lv13 5枚 3枚 第104弾 ヒプノック 2 攻撃力上限解放LV66 4枚 2枚 第105弾 ドドブランゴ 1 復帰力Lv14 4枚 2枚 第106弾 アクラ・ヴァシム 1 攻撃力上限解放LV67 5枚 3枚 第107弾 エスピナス 2 攻撃力上限解放LV68 4枚 2枚 第108弾 クシャルダオラ 2 攻撃力上限解放LV69 4枚 2枚 第109弾 ティガレックス 2 攻撃力上限解放LV70 4枚 2枚 第110弾 ラージャン 2 我慢力Lv13 4枚 2枚 第111弾 HC テオ・テスカトル 2 被ダメ軽減Lv14 5枚 3枚 第112弾 デュラガウア 2 攻撃力上限解放LV71 4枚 2枚 第113弾 キリン 1 攻撃力上限解放LV72 4枚 2枚 第114弾 リオレウス 2 攻撃力上限解放LV73 4枚 2枚 第115弾 ゴゴモア 2 攻撃力上限解放LV74 4枚 2枚 第116弾 カム・オルガロン 1 復帰力Lv15 4枚 2枚 第117弾 アビオルグ 2 攻撃力上限解放LV75 4枚 2枚 第118弾 タイクンザムザ 2 攻撃力上限解放LV76 4枚 2枚 第119弾 HC ヴォルガノス 2 被ダメ軽減Lv15 6枚 3枚 第120弾 ベルキュロス 1 攻撃力上限解放LV77 4枚 2枚 第121弾 カム・オルガロン 1 攻撃力上限解放LV78 6枚 3枚 第122弾 アビオルグ 2 我慢力Lv14 6枚 3枚 第123弾 タイクンザムザ 2 攻撃力上限解放LV79 6枚 3枚 第124弾 ヴォルガノス 1 復帰力Lv16 6枚 3枚 第125弾 ベルキュロス 1 攻撃力上限解放LV80 6枚 3枚 第126弾 ドスランポス 2 攻撃力上限解放LV81 6枚 3枚 第127弾 HC ドスファンゴ 2 被ダメージ軽減Lv16 8枚 4枚 第128弾 イャンクック 2 攻撃力上限解放LV82 6枚 3枚 第129弾 ババコンガ 2 我慢力Lv15 6枚 3枚 第130弾 ダイミョウザザミ 2 攻撃力上限解放LV83 6枚 3枚 第131弾 アクラ・ヴァシム 1 攻撃力上限解放LV84 6枚 3枚 第132弾 HC エスピナス 2 攻撃力上限解放LV85 8枚 4枚 第133弾 クシャルダオラ 1 攻撃力上限解放LV86 6枚 3枚 第134弾 ティガレックス 1 復帰力Lv17 6枚 3枚 第135弾 ラージャン 2 攻撃力上限解放LV87 6枚 3枚 第136弾 テオ・テスカトル 1 被ダメージ軽減Lv17 6枚 3枚 第137弾 デュラガウア 1 攻撃力上限解放LV88 6枚 3枚 第138弾 HC キリン 1 攻撃力上限解放LV89 8枚 4枚 第139弾 リオレウス 2 攻撃力上限解放LV90 6枚 3枚 第140弾 ゴゴモア 1 我慢力Lv16 6枚 3枚 第141弾 HC カム・オルガロン 1 攻撃力上限解放LV91 6枚 3枚 第142弾 アビオルグ 1 復帰力Lv18 6枚 3枚 第143弾 タイクンザムザ 1 攻撃力上限解放LV92 6枚 3枚 第144弾 HC ヴォルガノス 1 攻撃力上限解放LV93 8枚 4枚 第145弾 ドラギュロス 2 被ダメージ軽減Lv18 6枚 3枚 第146弾 HC オディバトラス 1 攻撃力上限解放LV94 8枚 4枚 第147弾 HC ドスファンゴ 2 我慢力Lv17 6枚 3枚 第148弾 HC オディバトラス 1 攻撃力上限解放LV95 8枚 4枚 第149弾 ババコンガ 1 復帰力LV19 6枚 3枚 第150弾 HC ダイミョウザザミ 2 攻撃力上限解放LV96 8枚 4枚 第151弾 HC ゲリョス 2 攻撃力上限解放LV97 6枚 3枚 第152弾 HC オディバトラス 1 我慢力LV18 6枚 3枚 第153弾 HC フルフル 2 攻撃力上限解放LV98 6枚 3枚 第154弾 ヒプノック 2 攻撃力上限解放LV99 6枚 3枚 第155弾 HC オディバトラス 1 被ダメージ軽減LV19 6枚 3枚 第156弾 アクラ・ヴァシム 1 攻撃力上限解放LV100 8枚 4枚 第157弾 HC エスピナス 2 攻撃力上限解放LV101 8枚 4枚 第158弾 HC クシャルダオラ 1 我慢力LV19 8枚 4枚 第159弾 HC ティガレックス 2 攻撃力上限解放LV102 8枚 4枚 第160弾 HC ラージャン 1 攻撃力上限解放LV103 8枚 4枚 第161弾 HC テオ・テスカトル 2 攻撃力上限解放LV104 8枚 4枚 第162弾 HC グレンゼブル 1 攻撃力上限解放LV105 8枚 4枚 第163弾 HC キリン 1 被ダメージ軽減LV20 8枚 4枚 第164弾 HC オディバトラス 1 攻撃力上限解放LV106 8枚 4枚 第165弾 ゴゴモア 2 復帰力LV20 8枚 4枚 第166弾 HC カム・オルガロン 2 攻撃力上限解放LV107 8枚 4枚 第167弾 アビオルグ 2 攻撃力上限解放LV108 8枚 4枚 第168弾 タイクンザムザ 2 我慢力LV20 8枚 4枚 第169弾 HC ヴォルガノス 2 攻撃力上限解放LV109 8枚 4枚 第170弾 HC ドラギュロス 1 攻撃力上限解放LV110 8枚 4枚 以下、GSR1以降のクエスト 第171弾 ポカラドン 1 攻撃力上限解放LV111 6枚 3枚 第172弾 HC ドスファンゴ 2 攻撃力上限解放LV112 6枚 3枚 第173弾 ドスイーオス 2 攻撃力上限解放LV113 6枚 3枚 第174弾 ヒプノック 2 攻撃力上限解放LV114 8枚 4枚 第175弾 ダイミョウザザミ 1 攻撃力上限解放LV115 6枚 3枚 第176弾 ヒプノック繁殖期 2 攻撃力上限解放LV116 8枚 4枚 第177弾 HC ドスゲネポス 1 攻撃力上限解放LV117 6枚 3枚 第178弾 イャンクック 2 我慢力Lv21 6枚 3枚 第179弾 ゲリョス 2 攻撃力上限解放LV118 8枚 4枚 第180弾 HC モノブロス 1 攻撃力上限解放LV119 6枚 3枚 第181弾 ファルノック 1 攻撃力上限解放LV120 8枚 4枚 第182弾 モノブロス亜種 1 攻撃力上限解放LV121 8枚 4枚 第183弾 ドスガレオス 1 攻撃力上限解放LV122 6枚 3枚 第184弾 ゴゴモア 1 攻撃力上限解放LV123 6枚 3枚 第185弾 リオレイア 1 攻撃力上限解放LV124 6枚 3枚 第186弾 HC ゴゴモア 1 復帰力Lv21 6枚 3枚 第187弾 バサルモス 2 攻撃力上限解放LV125 8枚 4枚 第188弾 HC ショウグンギザミ 1 攻撃力上限解放LV126 6枚 3枚 第189弾 ノノ・オルガロン 1 攻撃力上限解放LV127 6枚 3枚 第190弾 ゲリョス亜種 2 攻撃力上限解放LV128 6枚 3枚 第191弾 ヒュジキキ 1 攻撃力上限解放LV129 6枚 3枚 第192弾 ガノトトス 1 攻撃力上限解放LV130 6枚 3枚 第193弾 リオレウス 2 攻撃力上限解放LV131 6枚 3枚 第194弾 ミドガロン 1 我慢力Lv22 6枚 3枚 第195弾 HC フルフル亜種 1 攻撃力上限解放LV132 6枚 3枚 第196弾 ドドブランゴ 2 攻撃力上限解放LV133 8枚 4枚 第197弾 ディアブロス亜種 1 攻撃力上限解放LV134 6枚 3枚 第198弾 ミドガロン 1 攻撃力上限解放LV135 6枚 3枚 第199弾 フルフル 1 攻撃力上限解放LV136 6枚 3枚 第200弾 ディアブロス 1 攻撃力上限解放LV137 6枚 3枚 第201弾 リオレイア亜種 2 攻撃力上限解放LV138 8枚 4枚 第202弾 HC ディアブロス亜種 2 復帰力Lv22 6枚 3枚 第203弾 HC ガノトトス亜種 2 攻撃力上限解放LV139 8枚 4枚 第204弾 HC リオレウス亜種 2 攻撃力上限解放LV140 8枚 4枚 第205弾 ベルキュロス 2 攻撃力上限解放LV141 8枚 4枚 第206弾 ギアオルグ 1 攻撃力上限解放LV142 6枚 3枚 第207弾 HC パリアプリア 1 攻撃力上限解放LV143 6枚 3枚 第208弾 アビオルグ 2 攻撃力上限解放LV144 10枚 5枚 第209弾 HC ティガレックス 2 攻撃力上限解放LV145 8枚 4枚 第210弾 ギアオルグ 2 我慢力Lv23 10枚 5枚 第211弾 グラビモス 2 攻撃力上限解放LV146 8枚 4枚 第212弾 ゴウガルフ 2 攻撃力上限解放LV147 6枚 3枚 第213弾 エスピナス 2 攻撃力上限解放LV148 8枚 4枚 第214弾 カム・オルガロン 2 攻撃力上限解放LV149 6枚 3枚 第215弾 ヴォルガノス 2 攻撃力上限解放LV150 6枚 3枚 第216弾 アノルパティス 1 攻撃力上限解放LV151 6枚 3枚 第217弾 HC ラージャン 2 攻撃力上限解放LV152 8枚 4枚 第218弾 クアルセプス 2 復帰力Lv23 10枚 5枚 第219弾 グラビモス亜種 2 攻撃力上限解放LV153 8枚 4枚 第220弾 エスピナス 2 攻撃力上限解放LV154 8枚 4枚 第221弾 アノルパティス 1 攻撃力上限解放LV155 6枚 3枚 第222弾 イャンガルルガ 2 攻撃力上限解放LV156 6枚 3枚 第223弾 HC グレンゼブル 1 攻撃力上限解放LV157 6枚 3枚 第224弾 アクラ・ヴァシム 2 攻撃力上限解放LV158 6枚 3枚 第225弾 HC エスピナス希少種 2 攻撃力上限解放LV159 8枚 4枚 第226弾 アクラ・ジェビア 1 我慢力Lv24 6枚 3枚 第227弾 デュラガウア 2 攻撃力上限解放LV160 6枚 3枚 第228弾 HC リオレイア希少種 2 攻撃力上限解放LV161 8枚 4枚 第229弾 HC リオレウス希少種 2 攻撃力上限解放LV162 8枚 4枚 第230弾 HC アクラ・ジェビア 2 攻撃力上限解放LV163 8枚 4枚 第231弾 バルラガル 1 攻撃力上限解放LV164 6枚 3枚 第232弾 フォロクルル 2 攻撃力上限解放LV165 8枚 4枚 第233弾 レビディオラ 1 攻撃力上限解放LV166 6枚 3枚 第234弾 アカムトルム 1 復帰力Lv24 6枚 3枚 第235弾 イナガミ 2 攻撃力上限解放LV167 8枚 4枚 第236弾 ポボルバルム 1 攻撃力上限解放LV168 6枚 3枚 第237弾 ハルドメルグ 1 攻撃力上限解放LV169 6枚 3枚 第238弾 ガスラバズラ 2 攻撃力上限解放LV170 10枚 5枚 第239弾 ナナ・テスカトリ 1 攻撃力上限解放LV171 8枚 4枚 第240弾 トリドクレス 1 攻撃力上限解放LV172 6枚 3枚 第241弾 HC ガスラバズラ 2 攻撃力上限解放LV173 10枚 5枚 第242弾 HC ハルドメルグ 2 我慢力Lv25 10枚 5枚 第243弾 HC トリドクレス 2 攻撃力上限解放LV174 10枚 5枚 第244弾 ゼルレウス 2 攻撃力上限解放LV175 10枚 5枚 第245弾 メラギナス 2 攻撃力上限解放LV176 10枚 5枚 第246弾 ディオレックス 2 攻撃力上限解放LV177 10枚 5枚 第247弾 ガルバダオラ 2 攻撃力上限解放LV178 10枚 5枚 第248弾 ヴァルサブロス 2 攻撃力上限解放LV179 10枚 5枚 第249弾 グレアドモス 2 攻撃力上限解放LV180 10枚 5枚 第250弾 ヤマクライ 2 復帰力Lv25 10枚 5枚 現在はHR6になった時点で秘伝書育成を受けられる。秘伝書を取得した直後(HR5)では受けられないので注意。 HR帯である第170弾まではいつでも進められるが、G級にはGSR制限があり、 「各武器種のうち最も高いGSR」が一定以上無いとミッションが発生しない(GSR500前後で250弾まで解禁?)。 現在のロードマップ上ではあまり気にする必要はないが、達成証や小判でスキップする場合には注意。 かつてはSR制限があったり、武器種ごとに育成する必要があった。 旧仕様について開く 【受注に必要なSR】 受注条件はSRで、SRが3上がるごとに1段階上のミッションを受けることができる (101弾を受けるにはSR800、最終の170弾を受けるにはSR999が必要となる)。 現在のSRに応じて第(SR-497)/3(切捨て)弾まで受注可能と推測される。 例えばSR630なら第44弾まで受注できるということ。 式に従えば、20弾が557、90弾が767、140弾が917ということになる。 なお穿龍棍のみ、オンラインマニュアルによるとSR1~全ミッション開放状態となっている模様。 ただしクエスト自体の制限があるため、SR30以下だと第20弾、SR100未満では第90弾で進行が止まる。 まあそこまで行くまでの間に自然にSRの方がその壁が発生するランクを突破しているだろうが。 【統合の経緯】 当時は武器ごとに分かれており、廃人様は同じ作業を13回やってね^^という仕様だった。 あまりにも膨大な作業量になるためファミ通スタッフなどから事あるごとに突っ込まれており、 MHF-G7で「現SRと進行状況により自動発生」「ログアウトしても狩猟数がリセットされない」というリファインが行われた。 ただ対象クエストを探しづらくなったことから、5/20のアップデートで対象クエストをリストアップする「秘伝書育成クエスト」という項目が追加されている。 機能自体は以前クエスト受付に話しかけた時点で行われていた(G7以降もミッションR/Sでは話しかけた時点で行われる)ものと同じ。 HC限定ミッションでもランク条件さえ満たしていればHC化不可能なクエもリストに入っていた(当然達成不可能)のだが、いつの間にか除外されたようだ。 2016年7月のG10.1アップデートにて全ての武器種で秘伝書育成ミッションが統合されるというリファインが実施された。 (2016/5/25の運営レポートにて公開) アップデート以前において最も進んでいる武器種に進行状態が合わせられる。 プロジェクトRの発表時から予想されていたが、全ハンターに影響がある特大規模の緩和(特に、タイミング的には実装直後のスラッシュアックスFを進行させたばかりの人も多いだろう)の上、 一度要望対応で見送り、上記のファミ通インタビューなどでも統合を否定しつづけてきた事案を手のひら返しで決定したということもあり、運営側も賛否両論を見込んでいたようだが補償等は行わなかった。 ユーザーとしては一方的かつ大規模な緩和ではあるが、このような経緯から運営への不信感を覚えた者も少なくなかった模様。 また同時に各段階ごとの狩猟数も見直され、最大でも2匹で済むようになっている。 なおG10でスラッシュアックスFが追加されたが、ハンターナビ「やりこみ」の文言(当時)は「全武器種」のままだった。 実際に13武器種でクリアしないと達成できなくなったのかは不明。現在は統合されたので気にする必要は無いが。 【その他】 F4までは剛種は常時配信されておらず週によっては居ない=ミッションを進められないということがあった。 F5でマイミッションに関連する剛種は常時配信されるようになり、MHF-G1でオーダークエスト入りしたため、未配信モンスでストップということはなくなった。 G9開始週においてはトリドクレスが未配信だったので、達成証か小判でスキップする必要があった。 現在はいずれも気にする必要はない。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/820.html
SR専用食事(通称秘伝飯。なお公式でもそう呼ばれているらしい※ソース)は 攻防UP系(HC部位破壊4種)×体力スタミナ系(クエスト報酬4種)=16種あり、 各食材には1~2個の専用効果があり食事効果はその組み合わせとなる。 通常食材と組み合わせることはできない。 火事場飯もしくは餓狼飯であればアイテム不要で対応するスキルが機能する状態になっている他、体力スタミナ飯でもそこに更に攻撃力や防御力を乗せられる。 そういうことも含めて効果は高いが、当初は体力スタミナ系食材の入手経路が極端に少ないため空気状態であり、 フォワード.5でNP及び祭りポイントでの入手経路が追加され、ハンターナビ等でもそこそこ確保できるようになったが、 これが必須という風潮はなく強敵と戦うときなどにあると喜ばれるというぐらいであった。 G1以降の仕様において、火事場募集の体力-60については効率に大きく関わるので重視されるようになり、 特に方薬も使えない番人戦では、おまけ術で復帰しても有効なのでこれで火事場するのが基本となった。 MHF-ZZにて、GR999到達時の特典としてSR食材を食材屋で購入できるようになった。 普通のゼニーで大して高くもないので、GR999以降は基本的にはSR飯にシフトしていくことになるだろう。 なお防御不足に悩まされるG級序盤では防御+80の効果がそれなりに大きい。 クエに低GRの人を誘うなら作ってあげると死亡率を減らせるかも知れない。 なお、狩猟技クエスト等一部のクエストでは無効化されるので注意。 食材について 攻防UP系 HCクエストの部位破壊のほか、2種はキャラバン特殊アイテム屋でも入手できる。 名前 攻撃 防御 キャラバン 食材屋(GR999) 千年米 +5 +20 12000CP 5250z トロフグ +10 +40 - 7700z リュウフィレ肉 +15 - - 6400z 銀レバー - +80 13000CP 5600z 体力スタミナ系 デイリー秘伝の食材調達基本報酬、フロクエあなたの広場の食材屋アナザー枠で入手できる。 名前 体力 スタミナ 食材屋(GR999) 七色レタス +100 +100 5000z クイーンパセリ -60 +100 5000z ゴーニャチーズ +100 -75 5000z ダンスパイス -50 -50 5000z 組み合わせ一覧 ちなみに組み合わせで食材屋のコメントも変わる(「○○秘伝の味」となる)。 組み合わせ 名前 攻撃 防御 体力/スタミナ コメント 用途 千年米+七色レタス バクダンリゾット 攻:+05 防:+20 体:+50 ス:+50 活力溢れる 汎用 千年米+クイーンパセリ ドキドキあんかけ 攻:+05 防:+20 体:-60 ス:+50 野性味満ちた 火事場 千年米+ゴーニャチーズ パエリアプリヤ 攻:+05 防:+20 体:+50 ス:-75 一風変わった 餓狼 千年米+ダンスパイス 黄金ピラフ 攻:+05 防:+20 体:-50 ス:-50 通好みの 餓狼火事場 トロフグ+七色レタス ネバネバパスタ 攻:+10 防:+40 体:+50 ス:+50 完全無欠の 汎用 トロフグ+クイーンパセリ ザクザクフライ 攻:+10 防:+40 体:-60 ス:+50 型破りな 火事場 トロフグ+ゴーニャチーズ トロトロシチュー 攻:+10 防:+40 体:+50 ス:-75 渾身の 餓狼 トロフグ+ダンスパイス パリッパリサラダ 攻:+10 防:+40 体:-50 ス:-50 大胆不敵な 餓狼火事場 リュウフィレ肉+七色レタス サッパリマリネ 攻:+15 - 体:+50 ス:+50 限界越える 汎用 リュウフィレ肉+クイーンパセリ メロメロキッシュ 攻:+15 - 体:-60 ス:+50 ガッツ溢れる 火事場 リュウフィレ肉+ゴーニャチーズ ニャーニャー麺 攻:+15 - 体:+50 ス:-75 圧倒的な 餓狼 リュウフィレ肉+ダンスパイス ダンスープ 攻:+15 - 体:-50 ス:-50 比類なき 餓狼火事場 銀レバー+七色レタス ドリドリグリル - 防:+80 体:+50 ス:+50 盤石な 汎用 銀レバー+クイーンパセリ フワフワソテー - 防:+80 体:-60 ス:+50 一か八かの 火事場 銀レバー+ゴーニャチーズ バチバチステーキ - 防:+80 体:+50 ス:-75 揺るぎない 餓狼 銀レバー+ダンスパイス バクレツバーガー - 防:+80 体:-50 ス:-50 固い決意の 餓狼火事場
https://w.atwiki.jp/mh-f/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー ■MHF交流掲示板 ├猟団募集掲示板 ├初心者相談BBS └攻略・質問BBS ■MH2との違いまとめ ■武器 ├大剣 ├太刀 ├片手剣 ├双剣 ├ハンマー ├狩猟笛 ├ランス(作成中) ├ガンランス ├ライトボウガン ├ヘヴィボウガン └弓 ■防具 ├頭防具(作成中) ├胴防具 ├腕防具 ├腰防具 └脚防具 ■装飾品一覧 ■発動スキル効果一覧 ■採集マップ ├密林 ├砂漠 ├沼地 ├雪山 ├火山 ├森丘 ├塔 ├砦 └戦闘街 ■調合リスト一覧 ■マカ漬けの壷リスト ■爺交換リスト一覧 ■アイテム ├アイテム一覧 ├調合屋 ├食材屋 ├道具屋 ├マイガーデン └マイギャラリー ■食事効果 ├繁殖期 ├温暖期 └寒冷期 ■モンスターデータ ├雑魚モンスター └ボスモンスター ■クエスト一覧 ■リンク集 ■ご意見/問合せ先 ■編集練習ページ Totalアクセス Progoo 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/102.html
インストール直後のデフォルトサーバーはどこ?アンケート インストール直後のデフォルトサーバーは? ※MHFを初めてパソコンにインストールしたときに表示されるサーバー番号を投票してください(再インストールの場合は、MHFのあったフォルダを削除した状態でないと、最後に選択したサーバー番号になります)。 なお、OSによってサーバー番号が変わってる可能性があるので、投票するときはOSをインストールしたOSを含めて投票を行ってください。 選択肢 投票 WindowsXP サーバー① (16) WindowsXP サーバー② (35) WindowsXP サーバー③ (16) WindowsVista サーバー① (8) WindowsVista サーバー② (9) WindowsVista サーバー③ (14) Windows7 サーバー① (8) Windows7 サーバー② (19) Windows7 サーバー③ (8) 名前 コメント とりあえずデフォルト鯖の番号がどうも②鯖とか③鯖とかあやふやなので、実際にはどうなっているのか状況を調べたいと思います。たてた人は何度かインストールしてみた結果、すべてサーバー②がデフォルトになっていました(一瞬③鯖表示になるけど、すぐに②鯖に変更される) -- たてた人 (2009-12-19 18 10 02)
https://w.atwiki.jp/mhf2525/pages/22.html
【MHF】第2回全鯖対抗討伐駅伝杯【大会】討伐モンスター 第一走者(3人チーム) テーマ:MH無印 1.イャンクック下位 密林 <ハンターズ> 怪鳥のいななきを追って 2.ドスガレオス変種 砂漠 <ハンターズ> 砂漠の砂竜 3.ゲリョス変種 沼地 <ハンターズ> 沼地の毒怪鳥 4.リオレウス 森丘 <ハンターズ> 赤き翼の軌跡 第二走者(3人チーム)テーマ:モンスターもチーム戦 1.ドスゲネポス変種2頭 砂漠<ハンターズ> 衝撃の黄 2.ダイミョウザザミ・ガノトトス 密林 <ハンターズ> 蟹や魚竜の舞い踊り 3.リオレウス・リオレイア 峡谷<ハンターズ> 峡谷を焼く双火竜 4.ラージャン・ドドブランゴ 雪山 <ハンターズ> 山は白金 第三走者(3人チーム) テーマ:フロンティア枠 1.ヒプノック繁殖期 樹海 <ハンターズ> 蒼眠鳥 2.パリアプリア 峡谷 <ハンターズ> 狂食の権化 3.アクラ・ジェビア 沼地 <ハンターズ> 魅惑の血晶石 4.ベルキュロス 峡谷 <ハンターズ> 青天の霹靂 第四走者(2人チーム) テーマ:古龍枠 1.クシャルダオラ 雪山 <ハンターズ> 吹雪の召喚者 2.キリン 古塔 <ハンターズ> 古塔を撃つ落雷 3.オオナズチ 沼地 <ハンターズ> サイレント 4.テオ・テスカトル 火山 <ハンターズ> 炎国の王 第五走者(2人チーム)テーマ:φ(.. ) メモメモ 1.ヒプノック 樹海 <ハンターズ> 眠鳥と秘伝のメモ 2.フルフル亜種 沼地 <ハンターズ> フルフル亜種と秘伝のメモ 3.ガノトトス亜種 砂漠 <ハンターズ> 翠水竜と秘伝のメモ 4.グラビモス亜種 火山 <ハンターズ> 黒鎧竜と秘伝メモ 第六走者(2人チーム) テーマ:リクエスト枠 1.リオレイア変種 密林 ハンターズ> 密林の雌火竜 2.エスピナス上位 樹海 <ハンターズ> 目覚める樹海の主 3.カム・オルガロン 沼地 <ハンターズ> 雄雄しき響狼 4.ティガレックス 雪山 <ハンターズ> 君臨する強者 第七走者(1人)テーマ:猿蟹 1.ババコンガ変種 沼地 <ハンターズ> 【狩猟】沼地の桃毛獣 2.ショウグンギザミ 沼地 <ハンターズ> 湿地に潜む大鎌 3.ラージャン変種 火山 <ハンターズ> 火山の金獅子 第八走者(1人)テーマ:状態異常 1.エスピナス亜種 古塔 <ハンターズ> 渾身の一撃 2.リオレウス希少種 古塔 <ハンターズ> 銀一哭 3.アクラジェビア 沼地 <ハンターズ> 沼地の血晶石 第九走者(1人)テーマ:フロンティア枠 1.ベルキュロス 峡谷 <ハンターズ> 雷臨。ベルキュロス 2.剛種クエスト ※対象外:ラオシャンロン、シェンガオレン、オルガロン、ヤマツカミ、デュラガウア、ドラギュロス、剥ぎ取りの奥義 ※大会当日 開幕式でアンケート機能を使い剛種討伐モンスを決定します。